游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……当然,该系列中,玩家可以召唤其他玩家的灵体协助自己,这种可选项是一个直接影响难度的绝佳案例

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

indienova.com/groups/182

有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

漂(Float)

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河流中有很多危险的敌人阻止你的前进,那些不知道从哪里来的塔可以帮助你消灭它们。……众所周知,三个一星的东西可以变成两星,三个两星的东西则会变成三星,很简单吧。……2 钻石可以用来永久强化塔的技能,非常珍贵

界线尽头(End of Lines)

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一场由气候引起的世界末日之后,以一个小家庭为中心的一群幸存者南欧被破坏的乡村里游荡,寻找一个适合居住的地方……一张破旧的纸,上面有我看不懂的文字以及泪水和褶皱中褪色和融化的线条。这些线条引导我们走向希望。……然而,我们不知道地图之外我们会发现什么。界线的终点在哪里

猫城风云(Heist Kitty: Cats Go a Stray)

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可以选择独自行动,也可以呼朋引类,一起狂野:舞池中大显身手,进入游乐场夺取高手,或劫持车辆,呼啸着穿越城市的大街……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子。……不用担心后果,因为猫咪的世界里,没有“后果”这个词

生化危机 3 重制版(RESIDENT EVIL 3)

indienova.com/steam/game/952060

不管逃到哪里也会被追至绝路。……预购特惠数字版预购特典:Classic Costume Pack关于游戏不管逃到哪里也会被追至绝路

Fling to the Finish 终极拉扯(Fling to the Finish)

indienova.com/steam/game/1054430

你和好友一开始接触游戏的时候,可能不论经过哪里,绳索都会缠绕到一起。……队伍可以与一群其他玩家通过线上或本地竞速来高调炫技!……如果愿意的话,你甚至可以与搭档共用手柄来玩《终极拉扯》

终极拉扯(Fling to the Finish)

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你和好友一开始接触游戏的时候,可能不论经过哪里,绳索都会缠绕到一起。……队伍可以与一群其他玩家通过线上或本地竞速来高调炫技!……如果愿意的话,你甚至可以与搭档共用手柄来玩《终极拉扯》

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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关卡数据:对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据存储与读取……这个只能求大家遇到了别骂的太狠,嘴下留情,而且如果可以也请反馈给我,我会及时去修改的。。。……,游戏容量大概7g左右,优化也算正常,然后我也测试打包完的版本哪里有bug,不断修改中

完美角度(PERFECT ANGLE: The puzzle game based on optical illusions)

indienova.com/steam/game/427780

进入后完美角度后一个令人不安的地方唤醒记忆,在哪里每一个你破解的物品都可以让你回忆起你是谁并且去揭开主角脑中的令人难以置信的阴谋……一个具有强烈吸引力的氛围中穿透沉浸主角的心灵。令人惊叹的画面、原创音乐和迷人的音效。……操作简易且可以的轻松玩游戏。 36个成就和世界记录表。 外部控制器的完全支持

版本:Early Access


总页数:50


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