LouisLiu:2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

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2D游戏中跟随主角移动的摄像机移动时发生位置变化,背景中距离主角不同位置的物体同步移动的速度不同,……Parallax链接:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!……Scrolling VZ链接:https://www.assetstore.unity3d.com/cn

小组帖子:模拟经营游戏招美术

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招募需求:因为美术工作量的原因,需要扩充1-2人的美术人员,希望加入的伙伴能稳定投入时间,暂时给不了额外的薪水……细节2、UX的交互设计,能在用户体验上给出建议3、人物立绘和道具原画产出(可借助AI生成,团队现在已经使用

东方资志疏(東方资志疏 ~ Immortal Immanuel. (东方资志疏))

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灵梦Hakurei Reimu种族:人类能力:主要拥有空中飞翔程度的能力熟悉的巫女小姐。……丽神社的巫女小姐。……木」狂气的恶作剧妖精克劳恩皮丝Clownpiece种族:妖精能力:使人发狂程度的能力地狱的妖精,赫卡亚的部下

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季有新惊喜?一切尽在2024TapTap游戏发布会!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35627

如果你是火炬无限老玩家,想必一定会好奇——惯例的赛季前瞻直面会怎么办?……他们还将针对玩家们社区反馈的诸多优化心愿一一实现,甚至对几个重要系统进行优化重做,以求带给大家更好的游戏体验……搜索:火炬之光:无限B站:火炬之光无限Torchlight微搜索:火炬之光无限

Mafia City(黑道風雲):黑道風雲H5: 技能與飛車追逐的想法

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近日,《黑道風雲》的遊戲總監Haden Blackman接受外媒採訪時探討了一些技能與飛車追逐的想法……《黑道風雲》自公佈以來一直沒有太多的消息透露,不過近日該作的遊戲總監Haden Blackman接受外媒採訪時探討了一些技能與飛車追逐的想法……更多相關資訊請關:黑幫遊戲專題

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

咋回事呢,明明就是同样的价格呀,怎么面对游戏的考量就不一样了?……什么叫有效愿望?就是你觉得这个人大概率会买你游戏的叫有效愿望。那么怎么积累有效愿望?……如果你是一个人做游戏,你能处理的问题、能涉及的东西当然会相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决的问题可能会很多

OMSI 2: Masterbus Gen 3 Pack

indienova.com/game/omsi-2-masterbus-gen-3-pack

Gemini 3 series of buses, including Streetdeck, B5TL

Neptunia Riders VS Dogoos Costume Set

indienova.com/steam/game/3341540

追加天王星涡芽、涅普努、诺瓦露、布兰、贝露的“泳装”“世纪服装”“赛道女王”服装

Bootleg Krew

indienova.com/game/bootleg-krew

b00tl3g kr3w, Bootleg Krew。发行日期:2017-08-02

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

使用monads来定义控制流是非常有用的,特别是在处理典型的编程问题,例如IO\并发和错误处理的时候,……在同步和异步范式间切换时应该格外谨慎,例如死锁和可扩展性等问题是常见并发问题的根源。……调用,同时OnError处理可以像在其他任何同步代码中使用try/catch一样被标准的Structured

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