PoneGames:新品节免费试玩《坍缩谜室》——“42个核桃难度”的密室解谜游戏!

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Mat-Rix面向广大解谜玩家开启公开 “招聘”!大家好!……《坍缩谜室》中,每回合结束时密室墙壁都会向内收缩。……若体验完 Demo 仍觉意犹未尽,不妨先将游戏加入愿望,等待最终考验惊艳亮相!

电脑 RPG 游戏史 #77:神界、上古卷轴 3 - 晨风

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2 译者《神界》中使用床可以将人物血量回满,是相当实用的道具。……3 译者:值得一的是,《神界:原罪》和后来更为出彩的《神界:原罪 2》都是通过众筹网站 Kickstarter……整个游戏世界仿佛于游戏玩法之前所设计,没有任何游戏指引告诉你应该怎么走,怎么穿过那些道路和村庄

Bluesky:钓鱼系统杂谈

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dlc中,钓鱼主体分为上钩与成功捕获两部分,成功上钩需要玩家将鱼漂放置靠近目标的周围,目标以正面姿态……当然有时候时间流逝不会被作为一个主要惩罚机制,时间流逝不会影响到事物变化的情况,比如你可以选择一直钓鱼……,随着时间流逝,游戏进程不会发生任何事或者影响相对很小,就比如你我的世界中一直钓鱼,你也只是会缓慢消耗饱和度

本周值得关注的发售作品5.16-5.19

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顺带一,这款游戏已经去年登录iOS平台。……值得一的是,制作团队邀请了撰写过《德之门》在内的多部游戏剧本的Ed Greenwood来创作这款游戏的游戏剧本……另外,这款游戏还会同步上架iOS平台

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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附,去年(2021 年底)起步的 Gameplay 动图,弄了个 Gif 演示一下,我的微也有。……2》商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期……偶尔看着我长长的开发愿望,也给予我加速肝制作的动力

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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附,去年(2021年底)起步的Gameplay动图,弄了个Gif演示一下,我的微也有。……商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期……偶尔看着我长长的开发愿望,也给予我加速肝制作的动力

小组帖子:【Roguelite,卡牌,联机对抗】Unity3D手机独立游戏制作寻求美术伙伴

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游戏主体设计希望通过roguelite的随机性,来达到游戏规模较小的情况下,提供丰富的游戏体验。……我们预计2022年发行游戏。……招募美术伙伴一名来帮助我们一起完成游戏

飘雪国任务(Mission in Snowdriftland)

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歷經15年,這個勇敢的小雪人,將展開拯救玩歷史重要文物的旅程。……適合所有玩家飄雪國任務適合所有玩家:年齡層低、缺乏經驗的玩家,可以簡單易懂的環境下,快速進入狀況尋找文物……;同時,核心玩家則要面對超酷的挑戰,每一個關卡收集到24片雪花

闪攻机人:阿修罗(閃攻機人アスラ - ASURA THE STRIKER -)

indienova.com/steam/game/2389830

爽快与紧张之间穿梭,体验重现于现代的街机战斗!……Over Drive)運用三種動作戰場上奔馳戰鬥!……用閃超驅化解危機!用閃耀鐵拳一擊擊破強敵!可怕的侵略者BOSS登場!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

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里制作了一个同步角色变量的“变量检测模块”,用来修复角色通过传送门自身倒计时变量卡住的bug打算尝试一些新的角色转场小动画……,或者失效,应该再了解一下转场和场维护的机制原理统计了demo反馈,做了一些修修补补角色1的蓄力攻击……并完善转场机制2023-8-15~24起草界面图,并绘制demo阶段试用图片素材2023-8-25~29德之门

版本:Early Access


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