xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙人各方面的原因走向失败,血的教训让曾经几度崩溃……一次、两次这样,后面就离散伙失败不远了!……是独游君,游戏创业路上的坚定实践者,将继续游戏创业的路上负重前行,同时继续招募靠谱的同行伙伴、包括程序

君子雷雷试玩:让每一次失败都可视化--墨汁 INK

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但幸运的是,这个过程 BGM 的陪伴下会让你觉得这是一种安静的享受。……单从游戏来说,牺牲式游戏的想法植入,让每次的失败都可视化,你可以清清楚楚地看到每次失败带来的效果,而不是只有冰冷数字上的增加减少……画面中清晰展现失败的贡献,这会明显地改善玩家在失败后的挫败感,游戏难度的递增也不会让玩家望而却步

《乌托邦》的诞生

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当然,“乌托邦”很多方面都缺陷多多,也注定会失败,而且,坦白来说,它远不如这位热情的旅行者想让我们相信的那么完美……于是,坐到键盘记得她首先拿出了一款赛马游戏,你可以从 1 到 8 里选一个数字。……这些设计都是为了让玩家自己的岛国中所能达到的任何“乌托邦”状态顶多只是昙花一

方程:蓝宝石少女:侦探故事与精神疾病的暂时言和

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Delusion(建议通关后再往下读)侦探小说一向擅长利用刻板印象;尤其是妖魔化精神病(心理异常)的例之多……这几幕中,李美源或者章芳语的做法,归纳起来大概是:待人处物时,毫不顾虑感受、立场、意图、“面子”等人情因素……不是喜欢李美源,也不是期望自己有这样的友人;嫉妒她,幻想自己就是她

小组帖子:蓝宝石少女:侦探故事与精神疾病的暂时言和

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Delusion(建议通关后再往下读)侦探小说一向擅长利用刻板印象;尤其是妖魔化精神病(心理异常)的例之多……这几幕中,李美源或者章芳语的做法,归纳起来大概是:待人处物时,毫不顾虑感受、立场、意图、“面子”等人情因素……不是喜欢李美源,也不是期望自己有这样的友人;嫉妒她,幻想自己就是她

祖上阔过的二代坏蛋巫师反击伪善英雄夺回祖传城堡的神奇大冒险(Evil Wizard)

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——“呼~舒服了,哦不,..这个存档点很不错......”快节奏的技能战斗施展毁灭性的近身攻击,……——“听着,那边玩火的杀马特,你的魔法在我面前根本不值一提,如果你执迷不悟...哦..烫...烫...……——“英雄联盟里面亚索那句话怎么的来着?是闪电!!!嗷!

江城创业记(江城创业记)

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钢筋混凝土、橡胶、大型计算机,这些都将会是你一千年的古代批量建造的!!!……江城,万事自然,想何时工作、探索、谈情爱,都由你说了算。……探索整片大陆,发掘宝藏、勇探蝙蝠洞、为百姓惩戒山贼。与全地图的矿主签订契约,让古人来为你打工

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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时间:2天(OPD↓)(初版Style Guide,场景地块设计↓)前言绘制《魔物酒馆》,正在画第三个……把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……(稻田的设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友成植物大战僵尸里的“地刺”,这导致一连画了六七座山脉

豆豆大冒险:飞跃荣耀(Bean There, Swung That)

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记住,分秒必争的同时要步步为,每一次的摆动都至关重要。……别撞上任何东西,几乎所有碰撞都会导致失败。争夺奖牌,挑战游戏开发者的时间记录并超越自我。…… 5 个不同主题中,包含了90 个手工打造独具特色的关卡——专为速度与技巧所设计

豆豆大冒险:飞跃荣耀(Bean There, Swung That)

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记住,分秒必争的同时要步步为,每一次的摆动都至关重要。……别撞上任何东西,几乎所有碰撞都会导致失败。- 争夺奖牌,挑战游戏开发者的时间记录并超越自我。……- 5 个不同主题中,包含了 90 个手工打造独具特色的关卡——专为速度与技巧所设计

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