Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

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自己是学版画出身的,可以基本包揽了游戏内所有的画面艺术资产。……,推导出结局,然后和朋友叽叽索索讲一通就当是完成了一个故事....这也是第一次详尽的把脑中想象的每一处情节都细致的具化……不知道功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以压力很大,也很有挑战性

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

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记账建造城市:每天的五笔帐都可以建设一栋建筑,类型与记账类型有关,比如记录食物的账单,就会建设食品屋……每个员工都有自己擅长的方面,搭配合适的建筑,提高产金币的效率记账功能:记账分类:比较全~还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析……,模拟经营的部分比较喜欢,因为人物可爱玩法丰富,升级的动力又很强,简直逼着花钱来记账嘛!

卢波教授:星际之海(Professor Lupo: Ocean)

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船上的计算机为了修复这艘船,坚持要分配给你大量的工作任务,还口口声声你是一个……克隆人?……船上的计算机为了修复这艘船,坚持要分配给你大量的工作任务,还口口声声你是一个……克隆人?……欢迎到访卢教授:星际之海,这是卢教授和他那可怕的宠物撒吉塔的收场白

虎森:关于我写荒诞小说却发现自己的人生更荒诞一事

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几个月前,脑子一抽,决定写一帮怪咖做独立游戏的荒诞故事。七月起点发布,没想到很快被编辑捞走了。……得,笔下的角色游戏制作里挣扎,我在起点里扑街。编排虚构世界的命运,生活转头就编排了。……不懵是假的,但更多是种离奇的幽默感。依然非常感谢编辑,TA给了新手无比宝贵的指导

糖果世界的茶会(Teaparty in Candyworld)

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接受这份邀请吧——将在云中屋静候你的光临。别忘了微笑哦,因为糖果世界的生活,本身就是一个奇迹!……你真诚的,瓷信使 塞莱尼 《糖果世界的茶会》是一部带有选择要素的经典恐怖视觉小说,并融入了进阶功能:……- 谜题跳过功能:首次完整通关后解锁。- 章节选择:开始游戏自由选择章节

放置地下城(放置地下城-Idle Dungeon)

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等上班了,可以关电脑离线,再上线的时候会把这段时间的收益进行结算,放入背包里。……每天可以无数次挑战最后打败你的BOSS,失败了可以去普通副本挂出更好的装备,强化你的装备,给装备镶嵌上宝石等等……至于强化,锻造,洗练都是玩装备,玩数值的老套路了,不用太多了,主打的就是一个数值养成

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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不久经历了半年的EA转为正式版,过程中一直高强度地和玩家们Steam社区、QQ群、Discord……正如我之前知乎想法中提到的,20美元1万套 = 30人民币5万套。……不久的1月初,混沌银河2结束EA,并且顺利地新品热门榜持续待了三天多时间

Glory Horse Racing

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接管马场的管理权,让自己进入财务和竞争的挑战。你的行动将决定你的比赛的成败。……如果您进入3名,则可以通过彩票增加奖金如果您在前2个赛段中都获得了训练点,并根据马的特点分配了这些训练点……您可以比赛中通过多种技能来控制骑师和马匹

Blade.exe(Blade.exe)

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每一敌人都会变得更强,首领更加致命,奖励也更丰厚。随机掉落与角色成长让每次挑战都不同。……失败是下一次胜利的基石。冒险或稳健,全由你决定。击败首领,赢取奖励,竞技场中单人或合作生存

zm23:《碧蓝航线》和《重装战姬》简单体验后的玩法思考

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分析思考了一下,觉得其中的许多设计都是非常典型,或者适用面非常广,以后说不定可以用到,于是记录下来……战斗界面战斗界面,觉得是两部分:进入战斗的(准备)界面,打怪的中的(战斗ing)界面。……回到6/若是boss战,关卡结算界面,点击回到主界面碧蓝航线的战斗界面还是比较传统的,进入战斗的过程让想起了

版本:Early Access


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