命运线(Fateline(命运线))

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开发者的话开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是充,我们都是孤独的。……制作命运线的初衷很简单,希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以繁忙的生活间隙中找他说话……,一切想说的话,他永远会在需要他的时候出现,并一直在那里等着

简单巨头(Simple CEO)

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《Simple CEO》中,您通过控制企业的资金和利润流动来建立一个商业帝国。……每周,您都会选择一项新业务,将其放入不断扩大的财务收益网络中。……每个企业都有不同的统计数据,从企业付款需要的资金量到转移资金所需的天数。涉足非法生意

简单巨头(Simple CEO)

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《Simple CEO》中,您通过控制企业的资金和利润流动来建立一个商业帝国。……每周,您都会选择一项新业务,将其放入不断扩大的财务收益网络中。……每个企业都有不同的统计数据,从企业付款需要的资金量到转移资金所需的天数。 涉足非法生意

潮流特警队(Fashion Police Squad)

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刚刚收到一起关于“破坏潮流”的犯罪报告,立刻召集所有潮流特警队成员。……用尽一切手段潮流之都特德利斯闯荡,挖掘它背后的秘密 与时尚界最强大、最邪恶的BOSS战斗 破解潮流犯罪者死灰复燃之谜……,干掉身居高位的反派 扮演警官Des,通过缝纫、鞭笞、清洗和爆炸等手段,时尚之都特德利斯闯荡

恐怖游戏的成功之道

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控制紧张感紧张感的营造和释放是过去常常提及的一个话题,恐怖游戏中,这依然是非常重要的一点。……扰乱玩家的能动性可以引出最后一个要点,这也是时长较长的恐怖游戏往往失败的地方。……并不害怕,反而有种乏味感,觉得自己只是在场景中穿梭,杀死一又一敌人,面对一场场按部就班的 Boss

山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

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大厂工作的设计师朋友叶梓涛,为什么这么难啊,如果在大厂就好了。……那其实是创意产业边缘艳羡但不敢进去的在给自己找理由,现在喜欢问更具体的问题,更具体的事;叶梓涛一直问艺术界会不会更自由……听到冯老师说小时候坐在床上摇头晃脑当作自己游戏的启蒙时候会忍俊不禁;听到他会给自己工作室备齐各种游戏机带着学生一起玩会羡慕不已

🥔 Not So Hot Potato: 2025 Final Boss 🥔

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别哭 😄也别失败"不太热土豆:2025最终boss" 不是一个惩罚性的游戏……特性🥔 逼真的土豆物理(或多或少)🌌 从地面到云端之旅 — 也许甚至太空💀 失败一次就...……别失败👬 可选合作模式一起受苦😤 不太平静的游戏体验但会很有趣!

宇宙企鹅(Space Penguins)

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和会模仿(重复)自己的行动的小企鹅们合作,把装着星星的推车送到火箭那里去吧!……小企鹅会一只一只地分别模仿(重复)玩家的上一步行动唷。……■ 故事 因为某场实验而被遗留在月亮上的企鹅们这些企鹅对人类抱持着恨意,并开始制作火箭

小组帖子:纸牌大陆:纷争_异常篇

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发起:runrunBilld 时效机制:生效点固定为该阶段时效为一个阶段时,失效点则为下一个阶段;……若为回合,根据回合数,失效点最终为处于该异常的玩家的结束阶段异常优先结算异常刷新:当你获得一种异常时,……恢复无效并清除该异常冰冻,一个回合禁手,直到受到伤害,免疫之并清除该异常标记寒冷,标记受到的火属性伤害

方块守护者:塔防者(Cube Guardian : Tower Defender)

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通过放置资源建筑来保护核心,每 10 秒敌人次都会增强。获取经验值,升级防御,并打破你的最高记录!……你的任务是通过多个方块层上战略性地放置建筑,同时管理能量和资金,来保护中央核心。……失败不可避免,但你的目标是突破极限,争取最高分!

版本:Early Access


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