indienova.com/groups/post/103486
战斗系统程序员(兼动画师) - 要求: • 实现近战动作融合系统 • 开发受击反馈物理系统 • 基础动作捕捉数据处理能力……网络同步工程师(兼关卡逻辑) - 要求: • FishNet框架下实现4人全程P2P无缝联机和掉线主机转移……• 开发动态场景切换同步方案 • 基础AI行为树配置能力团队运作:- 开发周期:预研期6个月- 协作模式
indienova.com/steam/game/1397130
在《未元物质》中踏上一段史诗般的旅程,这是一款重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬……独特法力池系统: 《未元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……“双墓地”系统: 《未元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为被击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度
indienova.com/u/huilism/blogread/1944
主编提出的方案一:由能量转化中想到余震的冲击波,就是角色在余震的冲击波下逃生,余震发出的冲击波能对角色造成伤害……我们生活都会接收到不同的波,但是只会做出信息的处理,假设你是一个细胞,或者一个最基础的物体,这个物体以吸收不同的波的能量生存……副编程的策划:由蝙蝠的生活特性联想,蝙蝠通过发生超声波然后反射接受分辨位置,玩家一个迷宫内,因为没有视野
indienova.com/steam/game/2135960
每8小节更换一波敌人,强化道具与世界节奏同步闪烁,界面也随节拍律动,许多敌人也按节奏移动。……在游戏过程中,你击败敌人并收集经验值。当经验值达到一定量时,可以从两个升级组选一个。……系统简单直观,不打断节奏,同时提供丰富构建和策略选择
indienova.com/groups/post/1757
添加字体在绘制文字之前,设置字体使用draw_text_ext来处理文本换行第4个参数为行间距,第5个为换行的宽度然后在……wx09y: 问个问题,我看说明文档里有/n换行,可是我试了“111/n11”不好使啊,想手动换行该怎么做……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我用下来好像没什么问题https
indienova.com/game/utsurobi-no-serentia
虚灯のセレスティア, 虚灯のセレスティア, 虚灯的塞勒斯提亚。发行日期:2024-05-07。……在黑暗和雪覆盖的世界中徘徊,见证故事的 RPG。……该作品以独特的 3D 表现为特色,但在某些电脑环境下可能会运行缓慢
indienova.com/game/outlanders-hunt-and-survive
外乡人:狩猎与生存——一款科幻生存动作游戏,来自银河系各地的精英猎人齐心协力,在一颗野蛮未驯的星球上对抗可怕的威胁……- 残酷的科幻战斗:使用能量步枪、等离子炮和实验性武器,击溃一波又一波的怪物
版本:Early Access
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