小组帖子:新项目寻求核心合伙人!

indienova.com/groups/post/103486

战斗系统程序员(兼动画师) - 要求: • 实现近战动作融合系统 • 开发受击反馈物理系统 • 基础动作捕捉数据处理能力……网络同步工程师(兼关卡逻辑) - 要求: • FishNet框架下实现4人全程P2P无缝联机和掉线主机转移……• 开发动态场景切换同步方案 • 基础AI行为树配置能力团队运作:- 开发周期:预研期6个月- 协作模式

[译]《漫漫长夜》极光背后的故事

indienova.com/indie-game-news/state-of-the-art-the-long-darks-aurora/

能知道你们是怎么想出这个系统的吗?……我们着重对黎明和黄昏前后的光线进行了“遮挡”处理,旨在为想要从游戏世界(而不是从用户界面)获取信息的玩家提供服务……有一点我得一下,以免人们认为我们抄袭了他们的艺术风格——我们《看火人》发行之前就推出了《漫漫长夜》

未元物质 Primateria(Primateria)

indienova.com/steam/game/1397130

元物质》中踏上一段史诗般的旅程,这是一款重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬……独特法力池系统: 《元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……“双墓地”系统: 《元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为被击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

indienova.com/indie-game-news/7th-ciaff/

:30-20:30为了配合第七届 CIAFF 活动的展开,论坛将与中央美术学院合作举办一场预热展映,预热展映为期三天……年-2017年六届的论坛作者,很多都是论坛与国际知名动画节的大奖的获得者或是有力竞争者,也有许多至今网络公开的影片……本次票务系统由林象文化设计提供,全部场次都位于虞社演艺空间

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

indienova.com/u/huilism/blogread/1944

主编提出的方案一:由能量转化中想到余震的冲击,就是角色余震的冲击下逃生,余震发出的冲击能对角色造成伤害……我们生活都会接收到不同的,但是只会做出信息的处理,假设你是一个细胞,或者一个最基础的物体,这个物体以吸收不同的的能量生存……副编程的策划:由蝙蝠的生活特性联想,蝙蝠通过发生超声波然后反射接受分辨位置,玩家一个迷宫内,因为没有视野

节奏风暴(Rhythm Storm)

indienova.com/steam/game/2135960

每8小节更换一敌人,强化道具与世界节奏同步闪烁,界面也随节拍律动,许多敌人也按节奏移动。……游戏过程中,你击败敌人并收集经验值。当经验值达到一定量时,可以从两个升级组选一个。……系统简单直观,不打断节奏,同时提供丰富构建和策略选择

虚灯(Utsurobi no Serentia)

indienova.com/game/utsurobi-no-serentia

虚灯のセレスティア, 虚灯のセレスティア, 虚灯的塞勒斯亚。发行日期:2024-05-07。……黑暗和雪覆盖的世界中徘徊,见证故事的 RPG。……作品以独特的 3D 表现为特色,但在某些电脑环境下可能会运行缓慢

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

添加字体绘制文字之前,设置字体使用draw_text_ext来处理文本换行第4个参数为行间距,第5个为换行的宽度然后……wx09y: 问个问题,我看说明文档里有/n换行,可是我试了“111/n11”不好使啊,想手动换行该怎么做……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我用下来好像没什么问题https

外乡人:狩猎与生存(Outlanders: Hunt and Survive)

indienova.com/game/outlanders-hunt-and-survive

外乡人:狩猎与生存——一款科幻生存动作游戏,来自银河系各地的精英猎人齐心协力,一颗野蛮驯的星球上对抗可怕的威胁……- 残酷的科幻战斗:使用能量步枪、等离子炮和实验性武器,击溃一又一的怪物

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(5)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33165

版本更新至1.2.05(好像没有什么特别严重的bug,所以之前的版本仍可以连接服务器)各平台版本仍在审核中服务器方面……(不能肯定是否解决):优化了代码以减少玩家因断网或者客户端卡住导致无法使服务器正常进行逻辑处理的情况(……这种情况会导致你地图上留下一个不动的玩家,会影响正常联网作战玩家的体验) 为优化移动端操作体验,做出如下变更

版本:Early Access


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