心与奥德赛(Psyche Boomx:Hearts and Odyssey)

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无数星球失去常规,星际大战一触即(  ´-ω ・)▄︻┻┳══━一究竟为何创世主会发疯?……工作人员透露更加详细的信息之前,在这里向Frime团队所有Frimer表达敬意。……当然如果你不喜欢鬼畜,我们可能会在游戏加入“是否鬼畜”的选项角色关于角色,我们不太愿意透露太多,因为这可能剧透

易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗?

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开始要先说清楚,以下谈到的部分是觉得会让玩家不想再玩、进而弃游的地方,并不代表《黑暗之魂》“……作为一个经常默认以最高难度游玩的硬核玩家,真的受够了那类“既然不想要,开发者也不应该把它放进去”……一些人想反驳得说清楚,这里特别指的是单人游戏

方程:早已过时的“成为你自己”

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: Abigail Thorn's Profile 中提到 Lionel Trilling 1972……总的,这是一种以“他人所看到的自己”(也即“印象”或“形象”)为基础而建立的身份观。……例如,在街上看见一群年轻人在跳宅舞,感觉他们好酷哦,回家后,开始试着幻想着自己也像他们一样,跳舞的是

tkchu:【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片吗? 翻译完成及观后感

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为了解决这个矛盾,本集中提出将游戏从角色扮演游戏,转为导演扮演游戏。……或者,这是一种《林中小屋》式的游戏。……======请为的steam绿光投票:http://steamcommunity.com/sharedfiles

With My Past 往事伴我(With My Past)

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不断前进的人生中,该如何面对的过去呢?”……游戏的核心玩法是运用两秒的自己进行解谜,并探索如何认识和面对自我的过去这一主题。……玩家操控一名蓝女孩,她因为过去做出的错误选择和当下的困境而苦恼不已,无法摆脱对过去的懊悔

Ashen:简约不简单

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拳法剑法同理,好看的套路和打人的套路永远不是同一个套路,我说我这个懒扎衣打出去,是太极,但是用的是形意的劲……倘若力不连贯,就不能造成有效的打击效果了。……233小结下:抽象风格场景中,点线面是设计必须简洁、简约、不简单 各个元素相处和谐 配色要高级满足以上之后

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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前方团队将在课程期间不断发回前线报道,相信能够帮助你了解 indienova 海外游戏开发训练到底在做什么……尤其是 Game Jam 作品,我们展示的时候可能总是要去替它很多话:这个你不用管它,因为我们没做完……,但最起码在有限的时间大家尽力达成这个目标,而且这件事情是有方法的,一周的准备就是在学习这种方法

今晚没开(Not Tonight)

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欧裔 #112:欢迎来到你的新家:B号拆迁。你的指定工作是“门卫”。……一个不同版本的英国中,脱欧谈判失败了,一个极右翼的政府夺取了权力。欧裔居民被聚在了一起遣送出境。……◎ 一个濒临崩溃的英国,你会为了生存下去做出什么样的决定?

《拯救世界特别小队》的 PAX East Indie MINIBOOTH 之旅

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展出还要准备印有游戏的名片,宣传印刷品,徽章等。玩家很喜欢能别在身上的徽章。……听说有一种去展会附近买,展完了退回去的策略…… 总结:拿到媒体列表就要拟好邮件的各种版本,以能够第一时间跟媒体联系……忘记把 Windows 上的项目更新到最新版了,U盘拷贝速度又很慢,通过手机热点在没有网的会场更新失败了几次才成功

GDC2011 回顾: Limbo Puzzle Design

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我在会场上听到的,他 Limbo 的主要开发期超过 3 年,以及 11 名主要制作者(和 wikipedia……)玩家从失败的尝试中能学到一些点子。……反应比较快的玩家这时应该就有办法联想到,如果铁链另一端时摆荡幅度还够大,就能从带电区起跳,抓住铁链

版本:Early Access


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