小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……您可以看看我们的作品。……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

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郭星:“不过到了攻城玩法下的话,程序生成起到的作用比较有限,还是良好的关卡设计能带来更好的游戏体验。……虽然游戏现在还没上线,但是制作人郭星说:“我们的游戏都是希望可以全平台发布的。……官(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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郭星:“不过到了攻城玩法下的话,程序生成起到的作用比较有限,还是良好的关卡设计能带来更好的游戏体验。……虽然游戏现在还没上线,但是制作人郭星说:“我们的游戏都是希望可以全平台发布的。……官(PC 端):https://gwb.tencent.com/awards2020

大锤游戏工作室:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

indienova.com/u/darktree/blogread/30551

如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加购制作组的完整版。……点击此处前往steam商店页面免费游玩..." --- 游侠 “游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘……,可以考虑加购制作组的完整版

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

一、 品鉴会:不止是分享记得在2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》的研发经验……《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第一期的分享会,为了不辜负组织的信任……,也更好引导产品的意识形态,毕竟我们都是贪心的人,也没有办法彻底专心,制作过程中会有许多新的更多的想法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何优化休闲游戏的美术风格?腾讯游戏学院专家实例剖析

indienova.com/u/gadqq/blogread/15151

腾讯游戏学院的专家针对这款游戏提出了一些美术方面的建议,不仅让游戏画面避免低龄化,更加有质感,也可以让玩家体验游戏时的爽快程度大大提升……低龄化的画面注重撞的刺激,比如红黄蓝三原色的组合。……通过以上这些专家分享的建议,既可以让休闲游戏带给玩家更强烈的爽快感,也一定程度上避免游戏风格过于低龄化的问题

会员:uciTerry_WEI

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头像不是本人,是我们学院最帅的男人。 微博:uciTerry_WEI

美少女格斗学院(Beautiful Girl Fight School)

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美少女格斗学院。发行日期:2020-03-05。这是一款精致的美少女格斗游戏。……玩家操控角色在学院中与美少女们格斗以及经历各种有趣的故事。 游戏中多达 22 个美少女角色

版本:Early Access


总页数:50


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