indienova.com/groups/post/28948
请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网,……您可以看看我们的作品。……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行
indienova.com/u/gadqq/blogread/26115
郭星:“不过到了攻城玩法下的话,程序生成能起到的作用比较有限,还是良好的关卡设计能带来更好的游戏体验。……虽然游戏现在还没上线,但是制作人郭星说:“我们的游戏都是希望可以全平台发布的。……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020
indienova.com/u/darktree/blogread/30551
如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加购制作组的完整版。……点击此处前往steam商店页面免费游玩..." --- 游侠网 “游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘……,可以考虑加购制作组的完整版
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
一、 品鉴会:不止是分享记得在2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》的研发经验……《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第一期的分享会,为了不辜负组织的信任……,也能更好引导产品的意识形态,毕竟我们都是贪心的人,也没有办法彻底专心,制作过程中会有许多新的更多的想法
indienova.com/u/gadqq/blogread/15151
腾讯游戏学院的专家针对这款游戏提出了一些美术方面的建议,不仅让游戏画面避免低龄化,更加有质感,也可以让玩家体验游戏时的爽快程度大大提升……低龄化的画面注重撞色的刺激,比如红黄蓝三原色的组合。……通过以上这些专家分享的建议,既可以让休闲游戏带给玩家更强烈的爽快感,也能一定程度上避免游戏风格过于低龄化的问题
indienova.com/u/wb-5538478962
头像不是本人,是我们学院最帅的男人。 微博:uciTerry_WEI
indienova.com/game/beautiful-girl-fight-school
美少女格斗学院。发行日期:2020-03-05。这是一款精致的美少女格斗游戏。……玩家操控角色在学院中与美少女们格斗以及经历各种有趣的故事。 游戏中多达 22 个美少女角色
版本:Early Access
总页数:50
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