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更多地是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但是却不知道去终点的路要怎么走。……而《诺亚的困境》作为一个以玩法为主且最初连类型都未敲定的游戏,则让我经历了第一次“既不知道终点在哪里,……,放哪里都可以
indienova.com/game/typerworldcup
Soccer X Typing-Tutor A Game for Ludum Dare 41 Jam
indienova.com/game/zest-and-goop
Made for Ludum Dare 39.
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First Person Horror - Sports made for Ludum Dare 41
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Ludum Dare 46 Submission
indienova.com/u/edmondandau/blogread/30115
游戏设计之道(Level up!……Adams游戏关卡设计(Level Design For Game) | Phil Co游戏机制:高级游戏设计技术……:从创意到制作的设计原则 | Marc Albinet游戏设计的100个原理(100 Principles
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无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……这些洞察是手工设计时难以获得的
indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102
一、版面设计Indienova的版面设计严格说起来不是创新的,是现代主流的设计风格,自20世纪开始,尤其在建筑与工艺设计上……页首图片取自于2017/10/04 www.polygon.com我们在看看其他游戏网类似的设计差异,……www.gamespot.com所以我们回头来看匿名用户说:「进入网站以后发现分类不够明朗,我甚至不知道我的鼠标要去点哪里
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