indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
豪是UI设计师,我记得面试他的那天有3个人应聘UI,我让他们设计一个UI。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25947
可能有些读者看到的这个问题就开始诧异了:角色扮演游戏怎么能没有精彩情节?……我们可以发现,一个文艺形式想要变成艺术,它总是往越来越自由的方向发展。……例如美术,因为艺术家觉得被禁锢了,所以抛弃了传统的学院派写实作画,开始出现了莫奈的印象派、康定斯基的抽象派
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
指挥官评级 目前游戏里开放的指挥官总共就三位,分别是埃克斯特利尔、扎克斯加卡尔、阿斯特拉。 ……,救援号和缝补机器人则能为己方提供续航,提普依然是最好用的输出核心,在控场和续航的帮助下能够比较简单的养起来……而需要注意的是,相对于阿斯特拉,埃克斯特利尔是一个典型的易上手难精通的指挥官。
indienova.com/steam/game/2067480
在这部神秘侦探小说《逃离过去》里拜访昔日的逃脱学院吧!……在这个前传DLC(包含在《逃脱学院》季票中)里,玩家可通过操纵桑德拉·索兰格和伊尔·巴恩斯,体验他们过去在学院里的所有经历……在一次学院运动会上发生的令人痛心的“事故”差点导致校长霍雷肖·温莎的死亡后,他确信是其中一名教职工策划了这一切
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目。……关于腾讯游戏学院专家团如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1954
但是我们如何来证明一款游戏比另一款游戏更加出色,尤其是双方在设计之初就面向着不同的玩家群体和需求。……我们先看看其他人是怎么做的如果我们拿奥斯卡来比较,在大多数情况下,追求视觉效果和票房收入的商业大片并不一定受到委员会的喜爱……最终,在美联社59位记者的投票中力压博尔特和菲尔普斯,当选年度最佳男运动员
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