午夜绝望(Midnight of Despair)

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未来的旅程并不容易,所以做好准备迎接技术和决心的考验吧!……进入《午夜绝望》世界,每一步都考验着你的技术、耐心和决心。……每一关都会提出新的障碍和挑战,将你的技术推向极限。冲刺机制当常规的跳跃无法完成时,是时候冲刺了

苍穹战争(Firmament Wars)

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使用各种战术和技术来获得对手的优势 - 研究技术,建造墙壁,发射火炮,发射导弹等等!……◎ 一个简单的技术树可以让你解开攻击性和防御性技术,让你在战斗中获得优势

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

1、在代码中,所有需要读取到的属性、实体的数据,均需要用到技术名称,因此,Articy的所有实体的技术名称需要规划好……两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置StartOn属性,来指定要从哪里开始对话流程……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象

articy:draft 3 使用中需要注意的点

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注意点1、在代码中,所有需要读取到的属性、实体的数据,均需要用到技术名称,因此,Articy 的所有实体的技术名称需要规划好……两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置 StartOn 属性,来指定要从哪里开始对话流程……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在 模板设计->实体 文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象

xadow310:关于游戏创新的一些想法(一)

indienova.com/u/xadow310/blogread/20534

作为一个对技术一窍不通的我,如何去进行游戏创新 初来乍到,见识浅薄,一家之言,多多指教:)本人根据自己的理解……第一点,技术创新和玩法创新。技术创新包含了各种新引擎,新技术,新美术等等带来的视觉上的创新。……本人是极度偏向于玩法创新,(当然不是否认技术创新会带来一些玩法上的创新,这里只是为了区分),如果没有核心玩法的创新

机器战争 3(Machines At War 3)

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与朋友们一起在线上多人游戏战役中拼杀,共有超过130个作战单位和技术可供选择!……在单人战役里,您将会在敌人基地中搜索秘密情报和技术资料。……使用众多的防御单位来增强基地防守能力,并通过研究更多的技术技能来升级步兵作战水平

锻造营(Forged Battalion)

indienova.com/steam/game/686260

在各任务之间,有一个很深的技术树,通过它可以解锁用来设计战斗部队的组件。……随着越来越多的技术被解锁,您的设计也变得更先进更强大。……持续的技术树您打赢的每一场战斗,在每一种模式下,都有助于您派系在不同的科学路径上的技术升级;从而推进技术树解锁蓝图

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……,在上海温哥华电影学院学习两年,通过考核后,直通我们海外合作大学就读游戏设计专业,最后获得相应的国外大学本科学历和学士学位……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

blanc:【躯壳之下】画风与游戏玩法的暂定

indienova.com/u/blanc596/blogread/23264

但,挖坑永不停止,这个游戏作为一个积累技术的项目,打算用我最爱的赛博朋克主题。……玩法则是节奏打击;下面是近期的一些人设(模型只能外包了,目前只有我一个人,惨载具设定就这样,下个目标

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30007

发起:猫熊先生 准备一款RPG+模拟经营游戏。……之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版

版本:Early Access


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