GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之刻》是怎么的。为什么选择二次元女性向市场?……刘珺结合了多份机构报告总结,认为目前国内女性向玩家的特点有这么几个:① 忠诚度高;② 年龄层相对丰富,高学历用户不在少数……腾讯游戏创意大赛移动游戏赛区银奖和最佳二次元游戏后,刘珺和团队都非常开心:“非常感谢能获得这个奖项,没有什么比产品获得认可更令团队开心

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

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我也帮不上太多,我只想和你们分享一下我知道能筹到资金的以国外网站。……Erufu: 支持一下 GlennTD: 美术找程序到底在哪里找呀 Oncle: 补充一个:https

游戏设计工具 #6:概念框架

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由于多数游戏设计师需要与发行商,制作人,开发团队,总监,众筹等人说明游戏概念,并且得到他们的认可,寻找好的交流方法总是非常重要的……/为什么是一个值得的项目?/有什么与众不同的特点?……美术方向:展示概念设计或参考图等你打算怎么

游戏研究需要一套话术,但在那之前,它需要被人了解

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介绍与游戏有关的奇奇怪怪的人物;介绍游戏和其他媒介或学科的交融;介绍游戏档案馆与相关 NGO;介绍游戏如何参与公益;介绍国外院校与孵化器在用游戏做什么有趣的事……我因此向来以为游戏研究需要一套话术针对不同人群快速回答是什么,为什么等种种问题,知道这件事本身多难,也由此为那些珍稀保护生物生出更多敬意……从 Playful Thinking Series 开始,我一直有打算继续推荐国外相关书籍的企划,因为目前介绍到国内的有限内容

100Audio:媒体报道:100Audio音乐电商“严选模式”下的游戏音乐

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100Audio音乐电商的模式再次获得了游戏媒体的肯定,再次感谢媒体撰写此文以示对平台的认可与支持。……我试图找一些同类的站点做对比,国内没有搜到同类型网站,这种新的模式能否获得市场认可?……这些音乐到底是怎样的什么情况状态,是不是正不正规的,?

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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游戏的连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽没挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折……游戏的连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽没挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折……我带着公司的团队给别人外包项目。我知道去哪里融资,去哪里找便宜的办公室。我知道工商注册和税务

魅影炼金 ~西尔维娅的心跳都市计划~(Phantom Alchemy ~Silvia's Dynamic Urban Planning~)

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然而,获得了居民的认可之后,西尔维娅意外发现了炼金术师的【真相】。……然而,获得了居民的认可之后,西尔维娅意外发现了炼金术师的【真相】。JRPG回合制战斗道具制作系统

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?……为什么会想到用这种方式来配音呢?……我个人觉得任何游戏都好,最重要的是要做自己认可和喜欢的游戏,要自己和团队觉得好玩,第二点就是做得开心

那个人一定会回来:一些文章的读后感【1】

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它因为它有奖励后面讲的基本是胡扯和自我宣传,没有什么有意义的内容。……Birdwell.这段话让我想到了悲伤的人际交往,如果跟别人说话,而别人没有回复,就会感到自己没有被认可……又一次让我想到了糟糕的教学环境,老师们很喜欢在不教学生的时候指责学生什么都不会(这99%都会奏效,所以老师很喜欢这么

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