小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98981

这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良

小组帖子:独立游戏三大成本

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这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良

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indienova.com/steam/game/1551030

选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……不知道有没有感兴趣的小伙伴想和我一起完成这个游戏。……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33581

Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内和国外两个游戏发行伙伴~抱到大腿啦!……Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内和国外两个游戏发行伙伴~抱到大腿啦!

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

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点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势)查了查官网的说明书……,一顿调试,变成了更诡异的样子……终于在得到客服的答复之后,解决了传感器没有反应的问题,总算是能够正常的录制动作……回去继续啦!

引擎:Construct 2

indienova.com/indie-game-development/engine-construct-2/

2 是在开源项目 Construct Classic 的基础上采用 HTML5 开发的不用编程即可游戏的软件……没有时间限制 使用 100 个事件、4 个层、2 个 Shaders 不用用于商业用途 输出 HTML5……功能与个人版相同 由 Construct 2 开发游戏均可以跑在浏览器里面,请访问官网查看

版本:Early Access


总页数:50


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