会员:虚空realm(void realm)

indienova.com/u/q724752203

计划用《rpg游戏制作大师》两款独立游戏,一款是scp基金会的《收容,控制,保护》,讲述一名c级人员在收容失效后经历一系列怪物洗礼在逃出之前被基金会当做……克苏鲁的呼唤:复苏》,讲述一名大学教授陷于噩梦,梦中有克苏鲁遗迹,于是在一股神秘力量的支配下,他放弃了学位去探险

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

indienova.com/indie-game-development/originality-is-the-most-precious-thing-in-the-world/

他们的是实实在在的绘画、设计工作,但几乎完全没有空间施展自己的艺术主张,大家觉得他们不配被称作艺术家……在我国游戏行业发展初期,几乎完全没有人懂游戏设计,但觉得游戏会赚钱的新兴公司仍然要做游戏。……没有游戏设计师要怎么呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、换皮游戏

大霓虹塔 vs 小广场(Big Neon Tower vs. Tiny Square)

indienova.com/game/big-neon-tower-vs-tiny-square

没有冲刺,没有双跳,也没有漂浮的控制!只有快速死亡和众多的重生点。你能到达塔顶并拯救你的菠萝吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27974

游戏开发者也从初期的多种学科的大专本科学历,提高到了专业学科的研究生博士学历,这也是发展的必经之路,提高可以沉淀的长期竞争力是根本……这时你的优势只有概念与架构上的积累和行业前瞻力,这些的重要性大于基础操作能力。……在游戏PCG的生产规模上并不是只有大型开放世界游戏需要PCG技术

Tail Trail

indienova.com/steam/game/1507600

委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

叽咪叽咪:不走寻常路是作死?不,是自我超越——《冷鲜肉》

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2473

在他们看来,只有“有了玩家的建议,《冷鲜肉》才会是越来越好玩的游戏。”……他们可能没有太多的经验,没有太多花哨的自我包装与宣传,但却有着对游戏的一腔热血。……然而,在国内要做独立游戏,一款好游戏,一款富含原创元素的单机PC,却并不是件简单的事

会员:walelynn

indienova.com/u/bandok123

(没有失败的游戏,只有放弃的开发者!)。 Steam:walelynn

PAX EAST 2017第二日:怀旧、桌游、人声鼎沸的现场

indienova.com/indie-game-news/pax-east-2017-second-day/

引言仔细算来,indienova小分队所住的酒店距离PAX的举办场馆只有5公里路程,然而美国历史悠久又复杂的地铁系统让我们感受到了老牌发达国家的另一面……还好我们已经有了第一日的经验,精简装备,将重点展示的部分突出,快速布置妥当,没有让第一批进场的玩家错过我们的展台……我们总是提起国外游戏氛围多么浓厚,而这一切都与桌游文化的发达息息相关

倾巢而出(BUST OUT)

indienova.com/g/bustout

我们只是想做一个能描述魔都的游戏,尽可能长的与那些国外大作一样,谢谢各位支持 我们想做热血无赖...没钱我们想做无主之地……我们没有赢得什么投资或者资本的青睐(我们中间也没人是专业市场宣传什么鬼的人才),所以我们还是打工去了……这段视频我们暂时不会考虑继续放上steam,所以也许只有国内玩家可以看到,因为内容非常少,只有一个试玩关卡

小组帖子:寻找志同道合的小伙伴一起做独立游戏

indienova.com/groups/post/60726

只有少量的剧情,剧情影响实力的强弱。更多功能玩法我就不说了。……本人是个外行人,之前没有开发游戏的经验,只有对于游戏的一些想法,各方面的游戏设定也有比较完整的构思,游戏制作出来会上架……QQ974768267 BXDshanyao: 那么,你说真的对这个题材感兴趣的程序,他何必不干脆自己

版本:Early Access


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