小俄耳甫斯(Little Orpheus)

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Apple Arcade大作终极版经过故事大师The Chinese Room重制,现可适应大屏幕游戏要求……将军卷起袖子,用坚定的目光注视着伊凡,开口说道:“说吧……同志,你去了在哪里?我的炸弹又在哪里?”……《小俄耳甫斯》的平台化和轻解谜设定,休闲玩家而言能够轻松驾驭,但对资深冒险粉来说却也丰富有趣

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分,我100天玩完了就是玩完了,最后剩10万还是100万他们来说没有太大区别……另外一种需要达到“一定数值”才可通关的游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

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发起:未来轨迹 如题,我是女性向(乙女向)视觉小说的,我本人主要负责剧本和各种杂项,与其说是策划不如说就是个打杂的……(笑)因为我本身没有程序基础,自己效率很差,而我又希望能更集中精力在剧情写作上,所以想要寻找制作视觉小说有兴趣……2D视觉小说,引擎没有硬性要求,unity、renpy或者等等引擎都没关系(因为单纯个人原因,不太倾向使用国产引擎

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……第二个是“精品”,海外相比国外,精品为王的理念体现的更充分。……像二次元,里面会不会再做一些细分的其他题材出来,大家也是一个很好的机会

缅怀素未谋面的郑问老师

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我的游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生的第一份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……圈内了解的朋友肯定知道,当时中视元项目的管理层大多数来自于《铁血三国志》项目组。……领导让我去设计中国风格的内容时,我一开始无法达到要求,直到主美通过剖析《铁血三国志》的设计来告诉我郑问老师是如何思考的

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……作为2D 银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……这个时候最好还是自己认知清楚一些,有多少能力多大事情

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……作为2D银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……这个时候最好还是自己认知清楚一些,有多少能力多大事情

梁显迅:游戏的新名字

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因为NAXIA这个名字已经被国外另一款游戏注册了,所以不能使用……经过重新思考,为游戏的世界重新起了一个新的名字

LeeTGame:【Lee哥】勇气可嘉,但下次请不要这样做了,好吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33339

分享一个国外开发者的故事,你觉得他是否太冲动了?如果是你,会如何面对和解决当前的问题?

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

这样的想法也不是因为我当真对游戏持某种非常强的信念,只是我自己的画画和写作都没有足够的信心。……虽然也很期待去UU的海岛上游戏,但Aalto给我的初印象还是太惊艳了。……在被新的游戏形式震撼到时,心中的感受常常不是一种positive的获得,而是一种negatively的“去除”,去除心中想象中的游戏形式的规定

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