小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

会员:15546125111(OSCAR)

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怎么玩就怎么

忍者蛙(Battletoads)

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狂野多变的玩法满足各种类型的玩家口味 • 手绘动画风格让人如同在玩卡通游戏 • 三人玩家可随时随地随随玩……团队合作让玩家可以随随玩,热闹非凡,充满了无数令人无限回味、众人皆宜的游戏瞬间,而这些都尽在真正的“

ffnumber1:矮牵牛计划开发进度-1

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一款养成游戏的诞生过程 开发正式启动大概是在18年1月初的某天,受到当时火爆的《旅行青蛙》影响以及与朋友一起脑洞……作为一款轻量级游戏,暂时够用;还有其他几位伙伴负责日常开脑洞,不过我觉得目前这些还远远不够,后期可能会群征集更多的玩家意见

yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

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打算坑做一个这样画风的游戏额

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作开发

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现寻找独立游戏开发者合作开发独立游戏,希望具备编程能力,熟悉游戏引擎,年龄不限,策划美术方面多多益善,可薪资

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现寻找独立游戏开发者合作开发独立游戏,希望具备编程能力,熟悉游戏引擎,年龄不限,策划美术方面多多益善,可薪资

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