mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26973

探险系统和育成系统实现物品的使用这三个目标可以说是基本达成了,不过一开始是打算做一个地图式的城镇系统……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际上的操作了,和探险系统已经联通。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,核心逻辑还没实现探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统

盛世屠龙

indienova.com/steam/game/1409430

5.转生系统玩家在300级可开启转生系统,通过点击背包-转生按钮可进入转生界面:转生分为15个等级,等级越高可获得更多的各项属性加成……7.光翼系统等级到达250级时,在主界面下面一栏点击光翼按钮进入系统界面:光翼总共分为15阶,每个阶有……15.锻造系统人物150级开启锻造系统,其中包括三个功能:精炼、宝石镶嵌、合成

mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

indienova.com/u/mengmian/blogread/12013

steam上看新游戏的时候看到了这样一款游戏,但在steam上还没有发售,但是在百度搜索上却发现这游戏竟然有官网……steam上《欢乐块队》仅有中文,而且国内还有官网,很显然是针对国内玩家,甚至是款网游?……角色的背景被轻描淡写的勾画了一下也没有让人有足够的吸引力去购买;比较让人出彩的可能是它的武器皮肤和表情动作系统

进击的零碎君:游戏设计的核心?

indienova.com/u/nightv23/blogread/24251

这个“系统”不是一般说的战斗系统、成长系统的“游戏系统”,而是元素与元素之间够成的整体的“系统”。……当系统的设计带有模拟人幻想行为的目的,那么这个系统就是游戏系统。……构建交互的系统,就形成了游戏机制构建文字的系统,就形成了游戏叙事构建图像的系统,就形成了游戏美术构建声音的系统

风色幻想 SP:封神之刻(Wind Fantasy SP: The Moment of Sealing The God)

indienova.com/game/wind-fantasy-sp-the-moment-of-sealing-the-god

发行日期:2000-01-15。……游戏的操作系统上采用了全新的“据点系统”,游戏还有许多分支剧情,并设置了多重结局,以及部分隐藏剧情。……魔兽合成系统”与“魔兽喂养系统”- 大受好评的“组合技系统”以及“连续技系统”大大的提升您的战略乐趣-

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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而为了找到糟糕的缓存使用情况,知道缓存不命中有多少发生,又是在哪里发生的,则需要使用更加复杂的工具 —……其中每个可重用对象都支持查询“使用中”状态,说明它是不是“正在使用”。……将它们存储在根据位置组织对象的空间数据结构中,让我们有效查询在某处或者附近的对象

军团 LEGIONCRAFT(LEGIONCRAFT)

indienova.com/steam/game/1100930

关注我们官方玩家交流1群:950662287官方玩家交流2群:593706749新浪微博:独游-专注独立游戏发行商……Rogue-lite策略游戏十多个富有个性的英雄(持续更新中)上百个性格各异的生物(持续更新中)值得研究的天赋和符文系统新奇生动的奇幻世界观架构颇为独特的美术风格你是谁……组合系统让军团形成不同的造型,符文系统链接起每个生物,使军团成为一个强大有序的整体

圣剑同盟(Yggdra Union)

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Yggdra Union 是一款战术 RPG,拥有三个特色要素:与盟友联手发起攻击的“联盟系统”,操控军队进行令人振奋的……【特征】 ■ 和同伴一起攻击的“同盟系统”!根据角色的定位最多一次可以 5 人参与战斗的战斗系统!……发挥卡片的力量,将敌人一打尽!利用多种效果克服难关吧! 搭载多种追加功能!!

ogfun:[ggj2017][sz]Hello world!的开发日志

indienova.com/u/ogfun/blogread/1921

分解工作步骤,美术在家进行远程创作,策划、程序在现场创作AM 11:00程序开始A区场景构建,策划撰写系统化的文档供组员了解具体的工作内容……区机关PM 2:20由于项目完成度不高,基本判定无法在3点完成,策划开始计划砍功能以加快进度PM 3:15……策划与组员们沟通后,决定放弃参加48小时的比赛及路演,改为以完成游戏制作为最终目标PM 4:00本队伍决定在GGJ官网的期限内完成并完善游戏

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么?……private static Center instance;//把要喊叫的事件连成字典,还可以通过key查询哦……private static Center instance;//把要喊叫的事件连成字典,还可以通过key查询

版本:Early Access


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