小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

indienova.com/steam/game/1229020

但雾是从哪里来的呢?再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……你拼凑出迷雾背后的谜团吗?生存迷雾无情:严寒的暴风雪、危险的野生动物和令人不安的噩梦

星光城谜语(Starlight Riddles)

indienova.com/steam/game/2598870

没有关于你是谁和从哪里来的记忆,你遇到了一位科学家。他发现,有人从遥远的太空试图与市民联系。……你帮助科学家找到所有必要的零件,并揭开星光城的谜团吗?我们为你准备了什么?

鼠祸再临(RERODENT)

indienova.com/steam/game/3028660

(Jimmy)是一个普通的奋斗者,几年前与家人失去了联系,突然接到叔叔维克(Vic)的电话,他不知从哪里冒出来……,问他是否花 100 美元清理一下自己的房子

鼠祸再临(Rerodent)

indienova.com/game/rerodent

(Jimmy)是一个普通的奋斗者,几年前与家人失去了联系,突然接到叔叔维克(Vic)的电话,他不知从哪里冒出来……,问他是否花 100 美元清理一下自己的房子

痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活(Sickly Days and Summer Traces)

indienova.com/steam/game/3682050

故事介绍只要是和哥哥在一起的地方,无论哪里都是我的天堂

Jurassic Fantasy

indienova.com/steam/game/1342220

some innotative functions and mechanisms.Set in 832 BC

Lapse 2: Before Zero

indienova.com/game/lapse-2-before-zero

When you open your eyes, the year is 1750 BC, and the

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

希望可以找人合作,确定可以出一定成果或者会参加比赛的可以无偿。……坐标烟台(寒暑假坐标青岛/烟台),可参加山东及周边地区的线下比赛与活动。擅长曲风为钢琴、管弦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)