2017,当所有的点连成了线

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所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的 offer。……因为知道只有两年的读研时间,而且在日本通常都是在毕业前就要找好工作,所以我从第一天就开始思考起了自己以后要去哪里搬砖……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

Evade Game:终于完成了第一个游戏

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目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

小组帖子:我现在才开始LD算不算晚 XD

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直播地址在哪里啊? Humble Ray: 在这里文字直播? 地心游戏: 大伟兄!!!

#DRIVE(#DRIVE)

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无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

玩派:妈妈们的生存恐怖独立游戏《邪灵》Unholy 预告片

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《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

小房间故事:小镇之谜(Tiny Room Stories: Town Mystery)

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所有的居民都去哪里了?你必须要找出到底什么事发生在你父亲身上

indiest:《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代

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实际操作比看起来要难, 因为你同时要保持三线的注意力。……这种操作方式另一个问题就是玩家一开始不太理解“移动鼠标到不同跑道上即控制不同英雄”的设定。……我觉得甚至在二周目禁用AI也是不错的注意:)后记:今天我们的美术同学重做了宣传视频,我觉得比我做的好到不知道哪里去了

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

版本:Early Access


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