indienova.com/game/gloria-union-twin-fates-in-blue-ocean
Fujiwara苹加:Emiri Kato 【故事】 世界高达八成化为海洋……古老且灭亡的国家“尤冯利亚……使用拥有必杀技的卡片的力量将敌人一网打尽!运用卡片的多种效果来克服难关吧!……(搭载能显示比像素图形效果更佳的画面效果!)
indienova.com/steam/game/1432310
收集中您找到的对象将被添加到您的集合中,并且可以随时查看。……完整收藏中缺少的项目将指示您可以在哪里进一步探索。奖赏找到的物品将获得硬币奖励。……这些硬币可以用来解锁新的关卡
indienova.com/game/da-da-daungo
你可以瞄准宾果游戏您还可以干扰对手的宾果游戏。运用你的头脑,将战斗变成对你有利! 我有什么卡?……那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?对手手牌的张数为其他玩家的宾果板大家的要点是当前匝数为 搬来这!……◆ 教学・你可以自己练习 CPU
indienova.com/groups/post/35949
二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈。……但你还可以改变未来的你,来的及,慢慢来。Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司吗?
indienova.com/u/indiest/blogread/833
这种操作方式另一个问题就是玩家一开始不太能理解“移动鼠标到不同跑道上即控制不同英雄”的设定。……同时,当前控制角色的切换,有了单独的按键和明显的操作反馈:使用Tab切换到下一位;使用1/2/3可以直接切换为阿克斯……我觉得甚至在二周目禁用AI也是不错的注意:)后记:今天我们的美术同学重做了宣传视频,我觉得比我做的好到不知道哪里去了
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/game/puzzle-vacations-australia-and-new-zealand
当您踏上穿越大利亚和新西兰最具代表性地区的迷人旅程时,沉浸在大利亚和新西兰如画的魅力中。……透过《拼图假期:大利亚和新西兰》,让拼图的乐趣带您前往大利亚和新西兰最受欢迎的风景中心,在那里,每个完成的拼图都是通往难忘回忆的通行证……- 没有锁定的关卡和可自订的背景意味着您可以按照自己的方式玩!
indienova.com/steam/game/2701340
而你,我的朋友,你是唯一能帮助我的人。……我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定
版本:Early Access
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