小组帖子:会写程序的策划~

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想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

铰链:第一章(HINGE: Episode 1)

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游戏营造了一个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

绿尸寒(GreenColdBody)

indienova.com/g/GreenColdBody

*游戏内容与角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队

爱因斯坦的猫(Einstein's Cats)

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这是一款关于猫和盒子的舒适、轻松的逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫有多挑剔!

找到我……(Find me...)

indienova.com/game/find-me-dot-dot-dot

他在哪里?”

SingStar: Pop Edition

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开发:SCE London Studio。……发行:SCE Worldwide Studios Europe。发行日期:2009-04-24

搞砸了一些事儿,但我们还是办成了东北首届Game Jam

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最先明确的是,这应该是一次团结的、胜利的、奋进的 Game Jam,而更重要的点在于,这是东北三举办的第一次的……因为 Game Jam 连续 48 小时不间断的特点,普通的商用写字楼不太适用,而在沈阳,基本找不到灵活使用的众创空间和孵化器……此外,这支队伍是让人印象深刻的是肝,作风优良、打胜仗

上古卷轴 3:晨风(The Elder Scrolls III: Morrowind)

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《晨风》的故事发生在瓦登费尔(Vvardenfell)岛上,小岛位于晨风。……而实际上,《竞技场》呈现了整块泰姆瑞尔(Tamriel)大陆,《匕首雨》也呈现了两个:落锤(Hammerfell……游戏的两个资料片增加了一些新地图,《审判席》中的伤堡(Mournhold)和《血月》中的索斯海姆(Solstheim)

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

版本:Early Access


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