indienova.com/game/upixo-in-action-mission-in-snowdriftland
故事背景电玩组织的总部——UPIXO 发生了大混乱:可恶的坏人矮尔.屁克斯,从档案柜中偷走了电玩历史中最重要又最有价值的文物……请帮助 Chubby 从矮尔.屁克斯的冰封之境飘雪国里找回所有的文物吧!……或者你也能像玩一般的平台游戏那样,随时随地上线
indienova.com/groups/post/99554
软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己……(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系
indienova.com/u/f001/blogread/26746
说的更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……你向往哪里就去哪里!
indienova.com/u/meowsnow/blogread/8068
初学GM,试着做了一个小游戏。是能切换操作猫猫或板子的弹球。实际不好玩。……因为是免费版的GM所以似乎没法脱离运行所以也不知道怎么具体分享游戏…… 只用板子就是正常的弹球游戏↑切换为操作猫猫就能影响球的运行角度往操作的方向划出弧线
indienova.com/u/popelephant/blogread/36376
🤝Playtest客户一览🥀 不举:嘉斯特,最年轻的魔法使协会会长,权势滔天,却因“那方面不行”被女人们诟病……她的求助方式,出乎你的意料……💥 适当暧昧或许能增进感情,但被爆锤要处的魔法使会真的杀了你。……好感度系统是为了劝说角色在你的店里办卡设计的,也有些客户希望你收留他/她
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
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