隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

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常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

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这只方格图案的松鼠使用酷炫武器在慢动作穿越关卡进行跑酷。"-啊,头疼得厉害....……那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的...?那是什么🔫...?💥 AAAAAA!……"这款游戏讲述了一只方格图案的松鼠,它使用酷炫武器在慢动作穿越关卡进行跑酷

taomee:【赛尔计划】热血旋律,唤醒你的高燃记忆!

indienova.com/u/taomee/blogread/29888

这首BGM融入了很多元素、乐器和演奏方式可以说是独具一格。……玩家将在这个世界遇到各种熟悉的精灵,和他们一起探索不一样的赛世界。……id=107861&sourceFrom=1112&spm_id_from=333.337.0.0

收获日 2:恶意收购劫案(Payday 2: Hostile Takeover Heist)

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基冈一直在努力摆脱他的非法生意,并想进入得克萨斯州的石油贸易领域。……Hostile Takeover Heist 可以作为单独的 DLC 购买,或者作为 Hostile

Parquet(PARQUET)

indienova.com/steam/game/1662840

您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

原因是GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……二、实例在房间编辑器预创建当我们在房间编辑器里创建了多个实例,我们可以在房间编辑器的setting选项的……这种行为你可以理解为修改了其id属性(实际id没变),后续的事件循环中,实例将遵循房间编辑器里在Instance

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

原因是GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……二、实例在房间编辑器预创建当我们在房间编辑器里创建了多个实例,我们可以在房间编辑器的setting选项的……这种行为你可以理解为修改了其id属性(实际id没变),后续的事件循环中,实例将遵循房间编辑器里在Instance

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

indienova.com/indie-game-development/terraria-in-the-neurology-view/

最重要的是你改变世界。……泰拉瑞亚好玩在哪里?……万节打怪,掉福袋,走运拿到死神时装。打洞到地下,找到黄金宝箱,也许发现狼人变身装备

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

indienova.com/game/alzheimers-memories

你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单。……————阿茨海默:守护是一个点击互动式视觉小说。它讲述了一个被诊断出阿茨海默症的老人的故事。……在游戏中,你会重新体验老人人生的一些时刻,并帮助他重新寻回自己的过去

诡门(Unholy)(Unholy)

indienova.com/steam/game/817020

你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……你可以以愤怒、恐惧、哀伤与渴望四种情绪为工具与环境互动(破坏障碍、触发机关、烧毁电路、照亮前方),还可迷惑……在这邪秽的世界,人人都将自己的脸孔隐藏在面具之后。有时,一张面具便关乎生死存亡

版本:Early Access


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