恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

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但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里旧金山的街头,乔以前的同伙和乔的妻子都想找到那些赃款

大衍江湖(Evolution Of JiangHu)

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与江湖上的其他各色各样的门派打交道,或建立贸易或直接攻陷;与其他门派弟子交流,或结交或抢夺;江湖世界上各种随机事件,获得具体好处同时也伴随着各种风险……也可以派遣弟子到江湖四处寻找,甚至去掳掠关入监牢,强迫其加入;而且据说江湖上还有不少“人贩子”,有钱的话,说不定能买到资质不错的人哟……功法系统玩家门派弟子所学武技全由掌门自创而来,门派设施“武楼”中,可以选择不同的招式与威力进行组合

战锤 40K:战区 - 星界军阿斯塔军团(Warhammer 40,000: Battlesector - Astra Militarum)

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总部指挥官 无尽的军队由迪安堡主指挥,他部队之间穿梭,发布命令,指挥火力,随时应对各种战况。……灵导师的精神支援大大提升了他们的战斗效能。这些军官拥有强大的灵能力,能够以摧枯拉朽之势击溃敌军。……若需要全歼敌人,死亡之击便是终极选择。死亡之击导弹拥有巨大的爆炸范围,几乎摧毁一切目标

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

猫骗(黄色猫片)

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直接请一个月的!来加工,扩充和优化游戏内容,跑路是狗!】……那些后来的普通人,辛辛苦苦数十年的努力都将会为了整个社会的错误而买单希望【鼠星】的统治者们真正做到【……-----------------------------------------部分音乐署名(爱给

夜猫子无所畏惧——E3发布会观看指南

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你说你熬夜?那还等什么呢,一起来追发布会吧!……观看地址好了,知道有这些发布会了,那么哪里能看到呢?……除了 Youtube、Twitch 等国外平台以外,本次国内很多游戏媒体和组织也做了充足的准备为大家进行转播

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

indienova.com/game/da-da-daungo

我有什么?那张现在在哪里?这值得怀疑吗?

zedc:生产资料与虚拟商品

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生产资料是继续存活的必然需求,是人类搞清楚精神如何从有机体过渡到其它容器之前需要持续维持的基础条件。……但与实际生产资料不同,被打包的思考完全“解包”前是无法保证对购买者产生精神上的增幅效果的,所以如今“……虽然众筹一定程度上保证销量,但毕竟平台宣传效果有限,不一定能代表真实市场需求

版本:Early Access


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