Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

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结果是游戏评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,潜力意思是没实力。……当你看别人玩游戏时候,你无法欺骗自己眼睛。这一次我完成度做的不错。……所以最终我设计抉择变成了: 低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯

高鸣 蜡烛人挚友:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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结果是游戏评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,潜力意思是没实力。……当你看别人玩游戏时候,你无法欺骗自己眼睛。这一次我完成度做的不错。……所以最终我设计抉择变成了:低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯

eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

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27 年之后,新一季终于来了! 前两季真是佳作啊!27 年之后,新一季终于来了!……大卫林奇作品,各位一定不要错过,别怪我没提醒你!……另外前两季我其实是高清版本,但是,现在不知道去哪里找了……

柯之林:叙事的牢笼

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只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言牢笼》仿,虽然书没看但是名字不错。……叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合过程中我开始变得无比焦虑……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了

隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

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伟大罗马城里到处都是猫! 是我错觉吗,罗马街头到处都是……爪印?常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!……《Hidden Cats in Rome》是一款精简有趣寻物游戏,适合各个年龄段玩家——在一张巨大可爱插画中四处寻觅……从优美(但单调)景色开始,随着你找到猫咪越来越多,都市将渐渐充满温暖色彩!

小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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结果是游戏评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,潜力意思是没实力。……当你看别人玩游戏时候,你无法欺骗自己眼睛。这一次我完成度做的不错。……所以最终我设计抉择变成了:低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯

手办冒险团(Figure Adventure)

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匠心原创养肝明目,专属主人交错剧情,海量手办后宅搭配,尽情享受收集与交互,轻松策略放置乐趣!……匠心原创养肝明目,专属主人交错剧情,海量手办后宅搭配,尽情享受收集与交互,轻松策略放置乐趣!……小孩子才选择题,成年人全都要! · 策略布阵 伤害拉满 ·自由度布阵,策略性搭配!

九劫:种子和树

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这就像我游戏这些年,新鲜、伟大想法总是从我脑子里冒出来,转眼又无影无踪。……自己期待大树并没有出现,充其量是趴在地上苔藓。高的树是大树,宽树也是大树。……如果一大片苔藓是厚度,即便不是很高,也是稀罕东西

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance寻路时候遇到了一些坑……起作用,就要让它们重合点。……这个问题我在下面这个网址上看到https://www.reddit.com/r/godot/comments

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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6、对产品与市场判断:手里的有几款不同类型游戏,在有限预算和时间内如何配比。……还有些就采用“资源互换、短信或者直接安卓手机软件预见”等方式进行推广。……2、“广告联盟”(友盟、力美、米、admob等)起量快、成本适中推广渠道,存在问题:沟通、监控成本

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