indienova.com/u/clatterrr/blogread/11426
最近看了coursera上的加州艺术学院的Game Design: Art and Concepts
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27904
ISART数字艺术学院学生毕业作品:Overdrive Rush在一座赛博朋克气质的反乌托邦城市——Oko
indienova.com/u/ceasia/blogread/30269
我整理了一下英文、捷克文和斯洛伐克文网站上的资料,编撰成了这样一篇介绍捷克斯洛伐克 80 年代电子游戏发展历史的专栏……第一款值得注意的作品是《印第安纳·琼斯在瓦茨拉夫广场》。……图注:《印第安纳·琼斯在瓦茨拉夫广场》
indienova.com/u/ceasia/blogread/29571
负责重写游戏阴影效果的工程师马特·普理查德 Matt Pritchard 就指出游戏可以加入团队共享视野机制……>>>顶点后的退潮:神话并未长存,各奔东西的好友们最终会在哪里生活?……马特动用自己的人脉关系找来了早就散落在美国各处的雪莱、苏利文和古德曼兄弟,在邀请他们参与游戏开发的同时也顺便坐在一起叙叙旧
indienova.com/steam/game/352760
玩家操纵指挥官到世界各地拯救幸存者, 研究并建造掩体, 击败怪兽。……这时身为指挥官的你既要确保幸存者的安全,也要同时击退怪兽,将研究资料带回研究室以便研究新型武器供今后使用……在研究室你可以看到每一位被你拯救的幸存者的ID卡和遇到怪的兽研究结果说明
indienova.com/game/where-the-water-tastes-like-wine
按照该机制设定,故事本身就是游戏中的一种货币,取决于玩家将合适的故事、与旅途中遇到的每个人物的专属需求相匹配,就可以推动剧情发展……游戏特色 “巨石糖果山?黄金国埃尔多纳多?……:在美国大萧条时期漫游,努力研习,了解16位有名有姓人物的真实故事
版本:Early Access
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