噩梦边境(Nightmare Frontier)

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那些足够勇敢的人来说,如今的机遇…简直是超凡脱俗!……美国梦已成美国噩梦城市早已面目全非,但你依然可以反攻:率领小队噬梦者展开反击,不断深入噩梦腹地。……战术型撤离掠夺懦弱是付不起账单的,但死人也花不了战利品

荒诞之境(Absurdika)

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哪里是现实,哪里是虚幻与病态的幻想?……- 10 个超高难度关卡- 令人惊叹的复古风格音乐- 最终头目战- 精彩的剧情与隐藏结局 在这款游戏中……伴随游戏作者精心创作的音乐,踏上一场深入内心的旅程吧! 「是时候克服你对冲突的恐惧了

初体计划 2(Initial 2: New Stage)

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玩家既可以在简单模式下和 AI 队友一起联手抗敌,也可以在高难度模式下独自面对各种各样的敌人。……优秀的音乐 所有音乐由我们的朋友日本 CyberJoker 和美国 StrawberryHillMusic……最后,真诚感谢我们的玩家,感谢我们这个小团队的认可和支持,我们如约带着新作品回来了

模因猎人(THE MEME HUNTER)

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无论你走到哪里,他们都会跟着你......THE MEME HUNTER 是一款快节奏的第一人称射击游戏……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。……遊戲的本質:一開始,您可以選擇 3 個遊戲級別,以及一個訓練級別,您可以在其中嘗試所有可用的武器並訓練您的準確性

终极神速(Ultimate Godspeed)

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在神明的帮助下,你可以在赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……这些道具可以实现不同的游戏风格,例如,构建速度最快的捷径,或创造混乱的死亡陷阱

做音乐界某图秀秀

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之后我也发了条微博,问一下大家这类软件有没有需求。结果转发量又是刷刷刷的一百多条。……‘艺术是不可以被“自动生成”的’。音乐绝对不是简单的几个生成规则就可以替代的。……在没有给计算机足够多的思路时,想让计算机生成动听的音乐的确是天方夜谭。 怎么呢?

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……四、流畅顺滑的动画过程动画其实在现在很多游戏中都被忽视,动画不只是人物角色的表演动画,更多情况下玩家UI……,又到达了哪里

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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有 13 % 是 20 多岁,对于海外游戏与独立游戏有较多的接触,另外 85% 的开发者介于 30~49……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的offer。……而这个时候digital art的初体验,也为之后的故事做好了铺垫。Code所以,现在怎么?……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的 offer。……而这个时候 digital art 的初体验,也为之后的故事做好了铺垫。Code所以,现在怎么?……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

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