逃脱学院(Escape Academy)

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无论是单人作战,还是好友组队,都能让你玩得开心。游戏支持局域网联机和联网游玩!……游玩十几个精心制作的密室,全都由现实世界中经验丰富的密室逃脱专家精心设计。……其中一些还有不为人所知的秘密…… 由风格独特的 Doseone 操刀设计的游戏原声(Gang Beasts

学校模拟器角色扮演游戏(School Simulator RPG)

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获得前辈的爱并揭开城市模拟器樱花学院的老师之谜是您的工作。在动漫模拟游戏中享受大学校园虚拟生活。……您可以在课堂上学习、玩体育游戏、骑自行车、驾驶可怕的汽车、前辈约会、恶作剧老师或与敌人作战。……也是在学院毕业典礼之后,出现了一个打扮得像大学生的冒名顶替者

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

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但在我看来,传统的机制设计有意保持距离的游戏不一定是艺术游戏,也可能是刻的伪物。……至少,对于很大一部分刻跟风的玩家而言,艺术游戏就是十足的伪物。……换句话说,现实世界的可能性可以视作无穷,而以现实为蓝本的拟真游戏的可能性必定局限在设计者有意为之的有限的空间

cieljim:高级特效设计师(可远程办公)

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岗位职责: -游戏总监和艺术总监密切合作 -结合shader,工具粒子、贴图动画,并有手绘特效贴图来制作手绘风格的特效效果……-设计制作游戏内的各种类型特效资源把控游戏内特效效果的调优和沟通任职资格: -1-3年以上的相关2D……美术特效技术和游戏美术制作经验 -拥有作品可以表现过往特效经验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:​“1+1=3”,第三届腾讯游戏开发者大会报名开启

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此次大会除了邀请30+国内外知名游戏专家/学者分享一线游戏制作经验和行业趋势,还将就游戏承载的社会与文化等价值大家进行探讨……大会在9月21日上午将设置主论坛议题分享,下午则将同时开设产品、技术、艺术、市场及游戏价值五分论坛,……除了这些“硬核”的内容分享,在艺术分论坛上,知名概念设计师凌云也带来了《蜘蛛侠:平行宇宙》和《证人》的美术浅析

流光飞舞(Breath of Light)

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Breath of Light《流光飞舞》是一款走治愈风的休闲游戏,该游戏的游戏开发商曾经是艺术展览的工作者……,曾经负责过澳、维多利亚的科学博物馆的艺术品展览工作。……而且玩家可以利用镜子让能量继续循环

退休模拟器(Retirement Simulator)

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在搞笑之余,亦可了解自身周遭的隐秘故事,体会到亲友间的脉脉温情。……怪招出,只为博眼球猛收大把铁粉,成为红界顶流!……DoubleThink工作室诚意邀请所有市民朋友领取你的专属退休。这次真的,可以退休了

Ustwo Games:《纪念碑谷2》怎么用交互讲故事

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中央美术学院瓦尔达[1]影像奖,旨在提倡影像创作的实验性、艺术性和包容性。……第五届瓦尔达影像奖,《纪念碑谷2》获得特别关注游戏奖,其主创团队(制作人,交互设计美术设计师)莅临中央美术学院……而此次分享的交互设计美术设计师也是团队的新成员

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……打击感主要由以上方面组成,但是打击感除了要靠打击的技能实现,声音也占据重要优势,打击要靠游戏音效才能营造出打击的氛围,制作游戏音效不要忘记亿音乐哟

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……打击感主要由以上方面组成,但是打击感除了要靠打击的技能实现,声音也占据重要优势,打击要靠游戏音效才能营造出打击的氛围,制作游戏音效不要忘记亿音乐哟

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