守卫云城(Project-S)

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开发:汤宏。……一句话简介:回合制策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设 Rogue-like 的元素。……玩法:不同的建筑有不同的形状,玩家需要建造建筑阻挡敌军前进的同时,合理的布局来获得尽可能多的建筑效果加成

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词◎……npc 的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外, 你还可以看到在不同的时间地点所特有的对话 向任何看到的人展示物品……◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏场景是中国古代建筑风格,这些不是重要的,重要的是与NPC的对话内容。……这是一个简单的游戏,NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗绚丽的特效。……游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?

深岩银河:终极版(Deep Rock Galactic: Ultimate Edition)

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购买终极版游戏即可获得游戏本体、丰厚的登奖励(含点数和制作材料),以及五套装饰用的完整 DLC!……登奖励:有时新员工需要的只是一些帮助。……登奖励包含 20.000 点数、每种制作材料各 100 份以及 25.000 点表现积分,可让你在游戏表现路条的旅程中更进一步

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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这个想法可以是:目标地点是什么?主题怎样?游戏类型又是(爆破或者人质)?你的地图会发生在哪种环境?……接下来需要做的是:确定你的想法。你要制作的场景主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?……阻塞点会在哪里?阻塞点出生地的场景会是怎样的?

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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[1]《大富翁 3》(大宇资讯,1996)[1] 太平洋游戏:《中国游戏教父——姚壮宪》。……技术门槛提高使一个人身兼策划、美术程序多的情况越来越少见,比如,姚壮宪在《大富翁 3》后转型纯粹的游戏策划……[16] 他在获奖后接受采访表示,由于台湾游戏市场充斥着中国武侠风和日式风格的游戏,因此制作一款美式卡通动画风格的游戏是一次挑战

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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最近群里提到了解这所学校的需求,正巧我们认识了去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 的小文,她为我们介绍了这所学校的相关情况……这些对你入职 Klei 有什么帮助吗?所有老师都要求有一定的业内经验。……申请 VFS 需要什么条件?或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服将至,诠释“MMOARPG端游的最后荣光”

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而随着国服获批版号并正式定名,中国玩家距离亚克拉西亚奇幻世界也更近一步。……国服官方大量更新,命运方舟锋芒毕露  此次上线的《命运方舟》国服官的职业信息页面用文字属性六边形图来向玩家介绍游戏内丰富的职业体系基础职业构筑的玩法设计……,以及不同的转职职业优点:吟游诗人弹奏来辅助队友,卡牌大师体力不足但身手敏捷——更多特色职业有待玩家坑解锁

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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大招可以把丧尸一击致命游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图武器供玩家选择这是……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?……游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间精力

版本:Early Access


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