《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

indienova.com/indie-game-review/gremlins-inc-is-a-combination-of-fun-and-strategy/

每个角色有不同的起始位置被动技能,每种建筑和站点有各自的功能,你可以积累三种资源,包括用途广泛的现金……,于是大部分的站点和建筑又风头一转,需要掷骰子使用,“搜查”站点掷出1则被逮捕,除非你在掷骰子前先未雨绸缪地交几十块贿赂……,本人为中国传媒大学游戏技术专业 18 级新生(鬼知道你是什么鸟人啊!)

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

indienova.com/u/sandbag/blogread/11416

每个角色有不同的起始位置被动技能,每种建筑和站点有各自的功能,你可以积累三种资源,包括用途广泛的现金……,于是大部分的站点和建筑又风头一转,需要掷骰子使用,“搜查”站点掷出1则被逮捕,除非你在掷骰子前先未雨绸缪地交几十块贿赂……,本人为中国传媒大学游戏技术专业18级新生(鬼知道你是什么鸟人啊!)

金辉恋曲四重奏(Kinkoi: Golden Loveriche)

indienova.com/steam/game/1277940

您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/kinkoi已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本……海外版由HIKARI FIELD与NekoNyan联合制作与发行

少寒-Yallow:【免费素材—BGM】森林钟塔

indienova.com/u/eastplain21/blogread/33139

领取奖励:[森林钟塔]唱片*1 凭空变出来的 此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度盘链接

炼金小药店(Penny for Your Potion)

indienova.com/steam/game/3560010

每种都包含不同元素,组合它们以酿出正是你所需要的效果!……从小店起步,转眼把它变成令人惊叹的建筑!……Penny for Your Potion 提供什么

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……,也可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少?……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说加多少分?

IndieCade 2019 奖项公布

indienova.com/indie-game-news/indiecade2019-awards-announced/

这位祖母希望建立一座艺术博物馆来保护台湾文化,她发起了一系列活动来得到台湾文化艺术部的承认,最终得以实现愿望……11位学生组成一个团队来到台湾,利用 AR、VR、物理装置将“建立艺术博物馆”制作成这个交互游戏 Ama's……demo 实况流程视频(油管)indienova 曾经采访过两位开发者,详见这篇文章:《两位 NYU 的中国学生把

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/indie-game-development/skill-for-a-good-game-planner/

策划在提出一套场景置策划案时,通常都需要将预计制作的场景资源根据消除关卡奖励配置、剧情文案流程、场景皮肤置风格等要素整合规划……,藉此定义出一空间中所需要的场景置资源与导航网格可行动线。……如果在初期规划设计中针对挑高强化玻璃可能受到各方面影响进行评估并强化建筑细部施工的调整,或许避免启用后各类维护成本的攀升

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/u/gadqq/blogread/27871

策划在提出一套场景置策划案时,通常都需要将预计制作的场景资源根据消除关卡奖励配置、剧情文案流程、场景皮肤置风格等要素整合规划……,藉此定义出一空间中所需要的场景置资源与导航网格可行动线。……如果在初期规划设计中针对挑高强化玻璃可能受到各方面影响进行评估并强化建筑细部施工的调整,或许避免启用后各类维护成本的攀升

相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/indie-game-development/super-drift-blade-development-history-retrospective/

最初的样子早期 Demo Playtest 的样子开发时候的心理状态做自己想做的、能做的游戏没有什么好纠结的……Solo 开发者最大的好处就是:游戏的全部代码都在脑子里,哪里需要就改哪里,速度飞快。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)