IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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采访内容—— 请介绍一下《节奏医生》最初的创意来自哪里,是什么原因让你们决定要制作这样一款游戏?……去年,我们的团队迎来了一位专门的音效设计师 s9menine(也可以叫他卫星),他来自中国,他也是自学的乐理和音乐制作……还有很多才华横溢的客邀制作人和歌手在我们的邀请下也参与了项目,比如演唱和混音等环节,点击他们的名字可以访问各自的创作主页

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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这里我们可以看到,偏重游戏设计的专业不同,游戏工程专业要求毕业论文的写作,也就是说需要提出并且解决技术问题……老师会推荐合适的学生进入游戏公司实习工作。毕业设计可以替换为游戏公司的实习项目。……写写脚本和画画蓝图也许可以,但绝不可能制作出一款真正的游戏

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

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可以瞄准宾果游戏您还可以干扰对手的宾果游戏。运用你的头脑,将战斗变成对你有利! 我有什么卡?……那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?对手手牌的张数为其他玩家的宾果板大家的要点是当前匝数为 搬来这!……◆ 线上・和朋友一起(朋友配对)・某人(随机匹配) Da Da Daungo!

樱花异世界冒险 3(Sakura Isekai Adventure 3)

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她们可以击败恶魔女王并救出露娜吗?奥雷会有什么样的小手段等着我们这些勇敢的英雄们?……米娜一个骄傲的猫娘(尽管她更喜欢被叫做猫女)法师,以第一名的成绩毕业于这个国家最好的魔法大学。……作为一个存在几百年,甚至上千年的独特种族的一员,没人知道奥雷有多少岁,甚至不知道她来自哪里

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……01:10:37 第一人称形象玩家的关系 01:15:50 女性角色设计 相关信息

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……如果不出意外,可以进入 NYU Incubator,再多出一个暑假的时间制作。……可以想象到在设计谜题时,你们在场景中不断地调整物品的位置,摆来摆去

桌游的现状与未来

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Leder Games 官网展示的《流离誓》诺克斯维勒:用 Zoom 线上对话都十分困难,更不用说打断机制了……《爆炸猫》官网展示的“菜谱“刘铭:奥秘之家的 CEO 在和我聊天时分享了他的看法。……我们的文件都易于解包,我们还经常制作卡牌模板,以方便社区,我们喜欢分享我们的文件,因为这样做可以将更多人吸引进来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 游戏发展趋势研究:下一个爆款可能出现在哪个领域?

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近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了该中心的专家Nick,和我们聊了聊分析游戏品类和市场的逻辑……、动作射击沙盒生存的崛起过程、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国创新和高品质游戏的难点机会等话题……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了该中心的专家Nick,和我们聊了聊分析游戏品类和市场的逻辑

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