indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
最后制作人选了机甲的那套,再让主策去和团队拆解具体的工作计划。……伪需求来自哪里?……但是每个人在单位之间内的精力都是有限的。在大公司里,科学的流程和效率才是最重要的
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
程序化生成技术可以有效地节约制作成本。……同时TA也可以独自承担一些效果原型的工作。二是提高美术制作效率。……TA可以通过优化制作流程和开发工具来提升美术的制作效率。而且团队规模越大,效果越明显
indienova.com/steam/game/669330
加入QQ群与开发者近距离交流:760515997宏大的科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,……游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位革新的对战方式,回合制策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队……,从可以被火焰点燃的粘油弹,到威力巨大的核弹,都可以极大的改变战局
indienova.com/game/unity-of-command-ii-moscow-41
虽然德军已是遍体鳞伤,但事实证明,他们对于经验欠缺的红军来说仍将是非常强大的对手。……年年初的苏联冬季大反攻史实为基础- 数量不多,但较难达成的另类历史结果,例如为列宁格勒解围或是消灭中央集团军群- 新的苏联近卫军单位……- 德军和苏军单位的新冬季外观- 新的特种兵战力:苏联雪橇部队、师属火炮- 新卡牌:炮火准备
indienova.com/game/model-debut-2-nicola
作为小制作公司的新人模特儿出道的我。与众不同的造型和工作,另外还有恋爱!?体验精彩的模特儿生活吧!……发型和妆容也可以自由地进行装扮,成为具有自己特色、美丽的模特儿吧!……◆ 梦想中的模特儿体验成为新人模特儿,挑战各种工作吧!借由杂志模特儿的工作,制作自己的特别报导!
indienova.com/steam/game/1178220
你的工作是确保彻底摧毁你的敌人, 同时竭尽所能阻止敌人报复你那些热爱和平的公民.研究与建造研究并发展你的核武器库……游戏中拥有20种单位类型以及12种核武器, 外加44种可供探索的科技升级.按照自己的喜好调整节奏你可以花点儿时间仔细计划下一步的行动……但你要知道这些联盟并非是永恒的, 曾经的盟友很可能向你发起攻击.创建, 保存并执行打击计划利用打击计划簿来减少你的微操工作量
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……(我喜欢上了 AddListen()这个东西)然后,遍历所有可以放置单位的格子,也给它们绑定了点击事件……首先,我为了节省工作量,战斗是自动战斗的,就是回合结束后,双方就 PiPi PaPa 打起来
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)