重返现场:真人版

indienova.com/steam/game/3311560

剧情介绍本市女团冠军种子迟菲菲突遭车祸身亡,迟菲菲是安海大学在校学生,自小在孤儿院长大,经过她数年努力……陆小棠:自小与我一起在大院长大,其梦想便是和她父亲一样除暴安良。……真实异域风情:精心设计的场景和人物,增加解谜过程中不确定性紧张感。4.

教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

indienova.com/game/lesson-learned-cult-of-the-elizabeth

面对一群想要帮助贵族实施邪恶计划狂热分子。解放你同学,利用他们帮助来摆脱这个麻烦梦想。……经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波敌人!你会遇到一位血腥伯爵夫人,她在途中创造了历史!……合作和单人游戏模式在这个疯狂世界中,无论是独自一人还是在分屏合作模式下一群最好朋友一起踏上这场奇妙冒险

格雷德里斯(Grederys)

indienova.com/game/grederys

追逐他每个人都在哪里以及如何离开这里?……他们如何醒来,回到他熟悉世界,他不知道。 克莱恩醒吗?……测试模式 通过完成其他生存故事任务来测试你力量,甚至不会给你生存机会怪物面对面

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

indienova.com/game/fantasian-neo-dimension

伙伴一起踏上寻找记忆旅程。……主角 Leo 在一个充满机器陌生地方醒来。他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。……■ 战斗 本作战斗关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

indienova.com/indie-game-development/visionaire-studio-for-beginner-2/

设置光标等等……乱点一气好像是走了,但是鼠标不知道在哪里……还记得我们上次准备内容时候将两张光标图片也复制过来了么……(或者序列帧,可以是动画),就跟上一次指定角色图片差不多;指定好图片就可以了,一般来说就不需要调整中心点了……,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向动画

寻欢:尝试解释“挑战”这个长盛不衰的主题

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/9489

较高游戏内容利用率 一切游戏内容都可以归结为体验,最核心一种是挑战体验,一种关于失败成功、风险收益体验……对于 roguelike 游戏,需要在掉落生成上加入一些随机性;更真实的战斗游戏可以在攻击弹道、攻击数值上加入随机性……电影不同,重复利用是软件优势。这里想要抛出一个问题:其他体验实现重复利用吗,如何实现?

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

终于在静悄悄夜晚,我点下了提交审核按钮。……我也有一点点担心,担心会不会哪里不对,哪里做的不行,导致审核不通过。……当晚,一起去团队开始地方,路口麦当劳,狠狠吃了一顿!还点了金拱门桶!

爱丽丝 VR(Alice VR)

indienova.com/game/alice-vr

经过玩家们大量研究和讨论,我们已经知道如何让VR新手玩家也享受游戏。……包含开发者概念原画及笔记数字艺术集这本超过40页数字艺术集满载了游戏中概念艺术,也向玩家们呈现出了斯库罗星球及其唯一城市……他们曾面临哪些挑战,他们又从哪里得到了灵感?这段视频资料展示了《爱丽丝VR》幕后故事

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

读了一篇关于游戏设计模式文章,虽然是中文翻译,但是翻译有些地方做的不好 命令模式 · Design……如果一个命令对象可以做一件事,那么它亦可以撤销这件事。……毕竟如果你无限次撤销(而没有死亡惩罚),那你必然会追求最优解

orochi2k:开发日志#114 更危险的沙漠

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33556

他们一起出现是一些已经被深度洗脑奴隶。……他们可以殴打自己奴隶来提高他们攻击力,在他们自己生命值低下时候,他们可以释放死亡契约去献祭一个奴隶恢复自己生命值……3,成功逃跑奴隶哪里有压迫,哪里就有反抗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.208 秒(地球人时间)