从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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黑暗森林理论是科幻小说《三体》中作者自己提出的一个宇宙社会定律,它包含两公理和两个重要推论。……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望掌握它,使它成为确定的东西。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

数字货币交易大师(Bitcoin Trading Master)

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对你来说:你是否想学习数字货币交易比如:比特币,以太坊,EOS 等?……你是否认为网上交易所太难了, 它需要注册, 认证, 私下交易, 存币等繁琐环节?……:GDAX,币安),这个游戏可以帮助你学习虚拟数字货币交易,游戏目前支持 100 多种数字货币交易并且配有分时交易图

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏。……它还支持丰富的跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 的塔防,想必会相当有趣

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

爱丽丝 VR(ALICE VR)

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经过与玩家们大量的研究和讨论,我们已经知道如何让VR新手玩家也享受游戏。……他们曾面临哪些挑战,他们又从哪里得到了灵感?这段视频资料展示了《爱丽丝VR》幕后的故事。……调整周围重力是一解决谜题的有趣途径,因为这强迫你只能在同时兼顾到三个维度的情况下,才能找到令人满意的解法

一起来读《游戏设计艺术》#3

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(比如显示数字数字的颜色、数字的大小、数字的字体) 设计界面的技巧1.拿来主义从一个相似游戏的界面作为基础……当以兴趣曲线的方式展示作品的结构,就可以清晰地看到哪里有趣,哪里欠佳。……死亡数 等级流失3分钟的流行歌曲和100分钟的电影,按照同一曲线设计吗?

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……我是程序兼职外包为主的 可以qq:106544908 进一步沟通下 工具人满天: 可以看看项目吗 如果有兴趣可以合作……~ in: 有需要的话 联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里,两年Unity

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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——注意我在前文的用词“弹回”、“代表关卡的方块”,也显示出这一点。……本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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——注意我在前文的用词“弹回”、“代表关卡的方块”,也显示出这一点。……本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

版本:Early Access


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