indienova.com/u/ambedoz/blogread/26608
https://store.steampowered.com/app/761350/Booth/从17年刚开始做游戏的时候就来到了……发这篇文章既是为了告诉大家发售日,也是想感谢一下indienova,以及在它背后的人们一直以来的帮助,包括但不限于官博娘的转发……希望《空箱》的发售只是一个开始,以后也请多多指教!所以,发售日Steam见?:)
indienova.com/u/gadqq/blogread/21495
《森林王国:阿不崛起》从2016年开始立项研发,至今已有3年。……李润泉有16年游戏开发经验,做过老师,当过项目管理人、产品经理、项目主程等等;而黄一帆也不简单,有8年以上游戏开发经验……后面陆续有伙伴加入,团队内最多时候有4个人,但到第二年后,就只有李润泉和黄一帆在坚持了
indienova.com/steam/game/2639440
游戏采用 3 天回合制,涵盖了从 D 日开始的整个诺曼底行动。……作为德军指挥官,您必须尽可能长时间地坚守前线,因为您每获得一周的时间就能增加帝国存活的机会。……这里有详细的场景信息表,可帮助您进入游戏
indienova.com/game/sgs-overlord
游戏采用 3 天回合制,涵盖了从 D 日开始的整个诺曼底行动。……作为德军指挥官,您必须尽可能长时间地坚守前线,因为您每获得一周的时间就能增加帝国存活的机会。……这里有详细的场景信息表,可帮助您进入游戏
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11656
taohuayuanwiki.a2hosted.com这两周基本完成了现阶段的Unity DOD的学习了,今天开始要真正开始改造我的项目……what-is-an-entity-framework.html结合游戏引擎的实际需要,更为详细的介绍.官网教程然后回到……Unity这边,官网教程的6个视频是比较好的入门:https://unity3d.com/cn/learn
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180
从 2019 年 3 月开始,“民主游戏设计”到今天已经走过了2年。……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……一时半会,我也不觉得从头开始一种媒体、一种发行的尝试,是可靠的,如果我们不愿意陷在看到了的有限里
indienova.com/game/chameleon-run-deluxe-edition
- 创新的跳跃机制,如“不知从哪跳”和“头跳”。- 物理实感级完美像素。……- 非线性的关卡难度,每个关卡里有3个特殊目标。- 在每个关卡中竞争最快的时间
indienova.com/steam/game/1069430
玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来的方块当蝙蝠被方块碰撞,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动……,蝙蝠就往哪移动
版本:Early Access
总页数:50
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