普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

看看周围同事,有的人比我还累,于是一天我突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……这一关的主角是销售员的父亲,从头到尾就是靠在沙发上和儿子聊天,没有其他操作,并且时间较短,流程不超过20……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/u/ceasia/blogread/29255

全球知名脑科学研究机构陈天桥雒芊芊研究院主任、复旦大学上海医学院副院长、华山医院副院长毛颖教授表示,VR……知名游戏主播“女流66”,年少时的游戏经历丰富,同样没有影响她以状元的身份考进清华大学。……这说明《电锯惊魂》没有价值可以要求它在世界上消失

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/indie-game-news/still-not-knowing-how-games-affected-brain/

全球知名脑科学研究机构陈天桥雒芊芊研究院主任、复旦大学上海医学院副院长、华山医院副院长毛颖教授表示,VR……知名游戏主播“女流 66”,年少时的游戏经历丰富,同样没有影响她以状元的身份考进清华大学。……这说明《电锯惊魂》没有价值可以要求它在世界上消失

GWB-腾讯创意游戏合作计划:尊重创意追逐梦想,一切从这里开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/12569

参加了这次赛事后,我们产品创意被看重,腾讯游戏学院也安排了数值专家为我们打磨产品,专家Scv本身是一个经验非常丰富的数值策划……每个创业公司是发散性的思维,而腾讯游戏学院的专家可以起到收拢的作用,把他们引导到正轨上去,这对于团队来说意义还是很大的……比如说多人组队对战PVP会不会很乱,有没有配合;还有就是希望看到一些环境互动,机关之类的,甚至类似于塞尔达用火烧草一样的符合现实物理的互动

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:超休闲游戏在全球其他地区都十分流行,但中国厂商涉足的似乎并不多,你认为这一块对于中国厂商来说进军的空间……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,了第一,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿

学院(The Academy)

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很棒,不是?不用担心,你将游览这些大厅并沉浸在其辉煌中。……只有那些能力做非凡事物的人才能在学院里度过时间,因此你将被最优秀的人环绕着。……但是,你还会发现,当学生不解谜时,他们还可以进行很多有趣的活动!这就是介绍的全部!

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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万智牌的官网有很多有价值的文章,不过个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……相比纸质卡牌所没有的一个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以做的选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择……不过文章里没有细说这些是怎么做的

Lu Zhou: Oasis

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开发:上海唯二络科技。发行:上海唯二络科技。……约上三五好友进入奇怪的房间探险,或者去舞厅跳支舞,去咖啡厅撸撸猫......只有你想不到,没有你玩不到……你可以自由发挥你无限的想象力,创造独一无二的游戏世界,还可以邀请好友加入其中共同探险!

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

还是希望看到这篇帖子都可以联系我 Erufu: 支持一下XD 世俗骑士: 初学GMS2/Unity的我……GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边擅长建模的 GlennTD……毕竟才刚开始学 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏

异地恋(Love in the distance)

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高中大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……内心纯粹,向往大学里精彩且未知的生活。喜好是看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识。……“我们的目标,不是相同的?”有着很强写作天赋的文学少女,曾在博客连载人气小说

版本:Early Access


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