Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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这告诉我们头发的光基本遵循每一单独发丝的走向。……因此我们副切线向量的偏移,一定是朝着法线的方向偏移。……求得我们的 T 向量之后,其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单 Specular 公式,各向异性的光就的出来了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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这告诉我们头发的光基本遵循每一单独发丝的走向。……因此我们副切线向量的偏移,一定是朝着法线的方向偏移。……求得我们的T向量之后,其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单Specular公式,各向异性的光就的出来了

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这告诉我们头发的光基本遵循每一单独发丝的走向。……因此我们副切线向量的偏移,一定是朝着法线的方向偏移。……求得我们的T向量之后,其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单Specular公式,各向异性的光就的出来了

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版本:Early Access


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