老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……,正在写对应说明将“技能解锁”的条件补充到了角色技能释放状态机中,也就是角色必须学习这些技能才能使用它们修了修……打算给“开关控制及辅助判断”和“百变助手”也加上“紧急丢失补救措施”,以防万一啊~2024-4-30开始制作

精灵之息:草稿箱4

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因为那会给面试留下一句话柄:“那你在这里面做了什么?……一种就是为了质牺牲量,理想情况下就是最后磨出质一鸣惊人,一炮而红。……因为第一种 0 概率高达90%(别问这个数字怎么= =)

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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——给予符合玩家预期暴力——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html……游戏动作打击感应该怎么营造?……跟你聊聊怎么设计真正动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

千水:关于去显性选择的思考和应用

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时候,我提出了三个制作方向,去目标化、去流程化以及去显性选择,之前已经写过了一些关于去目标化和去流程思考……举个例子上为平时npc走路形态 在某一天玩家遇到他时动画,手中金币掉进了下水道丢失金币后走路姿态……而且在认知上,也更符合我们现实当中认知

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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3d转像素,不过当时限于技术力不足阿,也只能想想,最后还是用了最稳经典2D流程做了个小demo。……而3D转像素的制作流程,低面的模型效果就能不错,搭场景调场景轻松,物理、碰撞与判定有比较牛顿方案,不会出岔子……3D游戏的制作流程,包括模型,贴图,动作资源等各类美术资源素材复用,以及3d流程下各种引擎插件直接利用

精灵之息:2022.07

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本来衔尾这个标题挺好,至少符合游戏以及逼格,但笔画太多了,导致很多人记不住,所以需要个副标题。……就像一个正常读完小学初中孩子做高中题目,和一个没上过小学初中直接做高中题目的孩子,前者做出来内容就很扎实……——调教AI中,忽然明白很多游戏boss战一些“厕所位”是怎么产生,感觉留着给手残玩家逃课挺好

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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在书迷会上,我和TA拿错了对方手提袋,结果,我损失了三本新买小说,只换得一本用旧了历史课本。……想制作一个游戏讲讲这主题。……目的主要是检验什么的流程结构和玩法更适合《不是孤岛》正篇。最开始,我打算用这样结构:很容易理解

溯源之惧:卡森之家(Fears to Fathom: Carson House)

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18 岁的高中生 Noah Baker 在帮一位媒体人看家时,经历了令人不安事件,他不知道那天晚上将要发生什么……他周末接到了一份临时工作,受雇为一家本地媒体公司首席运营看家。……由于那段时间也没什么安排,他便接受了这份工作

猫骗(黄色猫片)

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一生与社会阶级斗争致死,像【游戏最后的boss】和游戏反派童年一样:本人童年也是单亲贫困家庭,……【欺骗】对人类社会影响比【使用火】【使用工具】可强太多了从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……【欺骗】得我长衫刚穿上又脱下,真的早就想吐槽了我想说的最后一句套用游戏里走马灯的最后一句话:如果让我重新来一次

小组帖子:推荐像素画软件 Aseprite

indienova.com/groups/post/186

发起:craft 官网链接:http://www.aseprite.org/steam 链接:http……store.steampowered.com/app/431730/推荐在 steam 购买,只需 48 元, 官网价格为……eastecho: 我比较喜欢 Pixen,不过只有 Mac OSX 版本 colorlemon:

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