《巫鸦丰收祭》:爱,魔法和自动化

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例如,将“移动—播种—浇水”行为块连接,即可实现基本耕作流程。……预览当前指令序列的执行流程最为关键的是,系统会通过动态画面与流程动效,直观标示出当前程序运行中的冲突位置……温馨有余有而张力不足,最终导致剧情成为游玩流程中的负担,而非动力

炮弹小组(Cannonball Crew)

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敌手,解救队友、运用剑、鱼叉和炮火,在这场海盗辉煌战役中急疾激斗!……游戏流程比赛开始是一场混乱的抢夺,每个人都为了抢夺放在边界上的财宝箱而冲向场地中央

《恶灵附身 2》:优秀的动作恐怖游戏,不优秀的恶灵附身

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万万没想到要在恶灵附身这样的游戏里面也会去看地图捡垃圾而前作近乎完美的线性流程设计恰恰成为了《恶灵附身……2》的短板,最直接的体现便是流程都较短的线性关卡与毫无挑战性的 boss 战。……潜行也覆盖了游戏全流程,不像一代中只有前期几关才有必要大量使用

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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本文将对以上问题进行分析,先介绍关卡设计的作用,之后再运用前文分析的 “作用” 来介绍一种关卡设计的流程……“劳逸结合”,是指将战斗与其他元素(解谜、跑图、播片等等)交替组合在关卡流程中。……“ High-Level Design”,是指对流程中的每个段落(一段战斗或其他元素)在关卡流程中的位置进行设计

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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本文将对以上问题进行分析,先介绍关卡设计的作用,之后再运用前文分析的 “作用” 来介绍一种关卡设计的流程……“劳逸结合”,是指将战斗与其他元素(解谜、跑图、播片等等)交替组合在关卡流程中。……“ High-Level Design ”,是指对流程中的每个段落(一段战斗或其他元素)在关卡流程中的位置进行设计

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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看到消息后,我尝试将之前的旧项目发布上去,没想到流程如此繁琐,历经 N 个下班后的夜晚终于将流程走通。……此时通常会有一系列注册流程,不再详述。……不过这一步我是完成了操作的,创建工作室官并绑定品牌设置的流程如下:1.在域名的 txt 地址解析处粘贴上

Daily Free | Atma 完成度带来的保真与惊喜

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在一个小时的流程之内,它的完成度却达到了一定水准。……Light Drifter,颇为讨喜)之外,它并没有更多亮点,传统有余,新意不足;与此同时,在一个小时的流程之内……这些内容都需一定的笔墨篇幅,这也是为什么完成度至少在这个小品之中地位重要的原因:譬如,玩家通过收集关键记忆推进流程

经典独立游戏 - Thirty Flights of Loving

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作为一个流程只有十几分钟的游戏其 MetaCritic 评分竟然高达 88,而玩家评分则是一边倒的低,……流程中的故事是非常俗套的犯罪电影情节,一场精细计划的抢劫在过程中出了差错,你要带着受伤的伙伴逃出生天。……不过游戏本身流程的确很短,但如果光看视频的话肯定不会有什么感觉,如果要购买的话估计得纠结一下

MimicNix:洞窟类地牢生成

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洞窟生成具体的实现方法是采用元细胞自动机,因为看起来的效果最自然实现流程首先在地图上生成随机墙(45%……次洞窟的雏形已经显现但是地牢的所有位置都应该可以抵达有两种方法可以解决填补小的空洞将较大的洞窟连通起来流程首先用……首先要考虑的是出入口流程对洞窟生成一张评分图评分的依据是这个点周围9*9的格子中有多少个墙上图中左上角就是地牢的评分图越是冷色调

大洪水的故事(The Story of The Flood)

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目前单周目流程较短,全流程由18个场景,17个选择构成,如果玩家游戏体验足够,可随时退款,制作组给予充分理解和支持……游戏退款攻略可直接咨询steam客服)我们鼓励玩家多周目体验,每周目都会有不同彩蛋等待玩家挖掘,影响流程体验的

版本:Early Access


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