赏金城:三方大战(Bounty City: 3-Way Battle)

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各种战场上的快节奏对决由 2~3 人组成的精锐小队,将在中小型三维战场上展开迅猛激烈的快速战斗。……(Town):在拥有中央防御设施和战略性高低差的住宅战场上展开战斗办公区(Office):在布满多层结构和狭窄走廊的企业废墟中展开战斗港口

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战

魔法门之英雄无敌 7(Might & Magic Heroes VII)

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- 探索并征服魔法世界 - 发展并管理你的经济系统 - 带领传奇生物组成的军队进行战斗 - 利用上百种神奇的技能和强大道具打造无敌的英雄……伊万公爵召来六名德高望重的谋臣组成议会,希望找到能结束这场继承权之战切实可行的方法。……:超过 60 小时的游戏内容,包括了大量的单人战役、遭遇战和对决模式,还有本地多人热座模式以及局域对战模式

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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在国内也有很多开发者使用,详细的情况除了官之外,也可以到 Phaser 中文 站去了解(不过我这个网站应该是爱好者自建的……我们还需要一个自定义的weapp-adapter.js,这是使用 wx API 模拟 BOM 和 DOM 的代码组成的库……也可能是我哪里搞错了,后面会在小组中讨论

通灵老鼠(RATTUS)

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扮演Rattus,一种能召唤流星并改变时间结构的通灵的老鼠。 他决定和一些鸟打架。……Danielson是Rattus,这是一种通灵的老鼠,能够从天上召唤流星并改变时间结构

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/13 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27243

持续施法、冰箱效果、技能父表结构大修 1.持续施法型Aoe火焰风暴2.冰箱Buff法师冰箱(无敌,不可攻击……)3.技能父表结构大修将【技能效果】SkillEffect分成了四段:* 技能动画开始时触发* 技能动画到达触发点时触发

小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/groups/post/1736

Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据……:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟ini配置文件十分类似,只是少了一个……而当游戏中执行加载存档的方法时我们可以这么:load_save = ds_map_secure_load

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据……—ds_map、ds_list、ds_grid等并且在GMS中自带了十分方便的方法可以直接把这些数据结构保存成物理文件……而当游戏中执行加载存档的方法时我们可以这么:load_save = ds_map_secure_load

Reborn in Wild City

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狼皮羊工作室是由三个成员组成。大家分别在制作游戏时发挥着自己的特长。……经历中国游戏开发发展史,曾经热情满满的进入游戏行业,直到现在在游戏开发独木桥上翻滚,最后大家寻思寻思默默的组成了这个小工作室……危险迷幻的城市你所来到的这个城市,并不是一层不变,可能是因为恐惧,每次重新开始游戏城市将伴随黎明前的黑暗重置城市的地图结构

会员:may3rd

indienova.com/u/mary3rd

结构工程师,兴趣使然而转行进入游戏行业,有半年实习经历,喜欢画画。 Steam:JanJan

版本:Early Access


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