奶牛的凝视(The Cows Are Watching)

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有没有对要推倒奶牛的流言感到奇怪? 现在该你了!

玩卡夫卡(Playing Kafka)

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到底有没有出路呢?

埃琳娜神庙冒险:决定版(The Adventures of Elena Temple: Definitive Edition)

indienova.com/game/the-adventures-of-elena-temple-definitive-edition

有没有怀念小时候在祖母家或你的旧卧室里玩游戏?

送餐大作战(Food Delivery Battle)

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有没有想过玩一个有自己原创角色的游戏?那么,“送餐大战”就是你的答案

iconplus:icon+《要塞先锋》首次亮相GDCchina2015

indienova.com/u/iconplus/blogread/78

独立游戏厅展出了本次IGF独立游戏节入围作品,有来自菲律宾,中国台湾,日本和韩国的独立游戏爱好者们《要塞先锋……椰岛游戏《要塞先锋》官方网站:http://iconplus.cn/ysxf《要塞先锋》现在正在参加摩点

小组帖子:3年工作经验码农

indienova.com/groups/post/1727

it方面我经验算比较丰富,除了美工,其他我都可以搞定(但我一人精力不够),有没有啥q群之类的?……二狗: 我qq459668944,撸树去了,,,, tglpf: 我也是程序员,希望可以一起来qq534870407

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

英雄传说 黎之轨迹(The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki)

indienova.com/steam/game/1811950

民族国家《卡尔瓦德共和国》于战后正迎来前所未见的景气荣景。 新的轨迹,即将自此展开。……■故事多民族国家《卡尔瓦德共和国》于战后正迎来前所未见的景气荣景。……在因民族问题和政治革命而闹得沸沸扬扬的首都角落,以“地下万事屋(Spriggan)”维生的范恩接获一件

版本:Early Access


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