仙剑奇侠传四(The Legend of Sword and Fairy 4)

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《仙剑奇侠传四》是仙剑奇侠传系列的第五部作品,由台湾大宇资讯公司于上海成立的子公司上海软星制作的角色扮演游戏

太空行者(SpaceWalker)

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SpaceWalker 内容自 2016 年以来持续提供内容给台湾的公益专案 - Magic VR Bus

神秘海域 3:德雷克的诡计(Uncharted 3: Drake's Deception)

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由顽皮狗公司为 PlayStation 3 平台开发,于 2011 年 11 月 1 日在北美地区发行,台湾亦于同一天推出中文版本

小小寻宝(Tiny Treasure Hunt)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

小小寻宝 DX(Tiny Treasure Hunt DX)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣的现象。……因为欲望有可能被满足(我爸给我iphone手机了,耶!)……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测定档12月15日!附“问剑测试”最新版本爆料!

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据了解,游戏将带来全方位大优化,从玩家体验的第一步——新手村就开始全面调优,极大提高了游戏沉浸体验,……感兴趣的玩家可前往“仙剑世界”官预约游戏和报名二测哦!  ……又触发什么样的技能?已经忍不住想要进入游戏中体验一番了。  

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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很明显在这里的定义就是一群人围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……头脑风暴最开始的主题是“设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题的范围……首先你需要做的便是挑选出最棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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所以深度设计思路究竟是什么样的?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

恋色调色盘 - Love Palette -(Love Palette: Koi-iro Palette)

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拓海想要可爱的女性之间有什么样的发展,交往之后想要成为什么样的关系呢。……会帮忙便当,开朗且会照顾人的青梅竹马。从以前就对拓海抱着好感,相当的专情

版本:Early Access


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