小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

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哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博里茶茶说的!

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 Link: 工作地点在哪里

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises)

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萨卡班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨卡班甲鱼

圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

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圣诞精灵在哪里?。开发:冷笑黑妖, 冷笑黑妖。发行:冷笑黑妖, 冷笑黑妖

Peco(Peco)

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考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机的动作谜游戏。 基于绿色的益智动作游戏

街机精神(Arcade Spirits)

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这个新发现的工作将带你去哪里?你会在路上遇到谁?你会找到你想要的浪漫吗?

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

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“-啊,头疼得厉害……那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的……?那是什么🔫……?

我 自 己:本周更新(1.25.36~1.26.0)

indienova.com/u/wzj998/blogread/20463

难点在于攻击动作的脚下动画和移动的混合,目前看来可以满足需求,以后有钱或者有人力了可能要对每种攻击动作的八个移动方向分别动画再混合……此次更新算是一个折衷的做法,开头结尾可移动,可进行一定程度的躲箭、追击等操作,中间核心发力阶段根据RootMotion……这样的还有个好处是变招时可以自由移动了,因为变招阶段必然处于起手可移动阶段

cycle:《浮星》现已发布, 在太空中孤独地漂流

indienova.com/u/cycle/blogread/35920

如果什么都缝, 不光自己不完, 也会冲淡想要传达的主题.……总的来说, 第一次游戏的体验挺不错.……万事开头难, 脑子里的想法还有很多, 期待之后的日子里将它们悉数实现.以下是游戏简介:在《浮星》中,你将扮演一位孤独的旅行者

沉寂的先知者:剧情向小众游戏如何宣传?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34703

最精彩的部分,这也是我把第二个游戏《光明王传说》的玩法和操作“锁”到最简化、并将故事的核心内容提前到游戏开头……后来我看到其他一些游戏作者的steam后台数据,愈发觉得自己的做法明智——绝大部分玩家都只玩一个开头就走……那么,我的游戏比起其它剧情向游戏的优势在哪里呢?个人认为《光明王传说》最大的优点就是极高的性价比

版本:Early Access


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