mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26973

这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够实际上的操作了,和探险系统已经联通。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,核心逻辑还没实现探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统

明琪与小风:香格里拉物语:小萱失踪案开发日志#1 新项目的立项

indienova.com/u/minkiedash/blogread/34864

之后打算再进一步补一个更详细的策划案,我发现策划草案和策划案还是别混在一起为好,尽量分开,而且策划案最好多用图表述……进度方面,目前做了基本的追逐和地形,还有简单的耐力机制,打算做好一套完整的追逐战机制后再更进一步迭代和调整追逐战方面的内容……附上简化许多之后的策划草案和游戏内的进度测试图

小组帖子:暗黑like手游招募开发合作伙伴

indienova.com/groups/post/103700

项目类型:竖屏暗黑like手游,玩法层面参考《暗黑4》《流放之路》《迷雾大陆》,保留暗黑打宝精髓的同时减法来适配移动端的操作……2.项目进度:正在开发项目原型,美术素材已经制作完毕,需要有经验的技术开发来帮我们完善表现。……可远程可兼职,但希望能有责任心保证开发进度

小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

indienova.com/groups/post/29437

发起:tom2007 找人合作像素游戏个人像素demo https://coco10086.github.io……/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个,只有业余时间和工作上事情忙完了这个……,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础的功能

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

下周也开始场景的搭建吧,今天刚花了一大笔钱看来场景模型包,心疼钱包。……虽然进度缓慢,但是感觉一点点朝着曙光前进,加油!

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #1:难道是资料库攻略了我的心?

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本系列来自台湾电子杂志《秘密读者》的游戏的叙事专辑。……铺到超商供玩家免费索取)让单机世代见证了游戏方式与文化的居变;相应地,电脑主机、ADSL等硬体与基础建设的内需大增,咖一间开过一间……但是我们必须告诉各位,这许多的尝试并未获得多少收获,甚至因此而大失血(各位可以回想几个月前的杂志送游戏活动

巫妖君:《星舰列兵》宣传片制作完成

indienova.com/u/406685269/blogread/21106

(哪怕开发进度并不理想) 关于这个游戏的群:740889828

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常的一天~来写写最近游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的………………………………………我是分割线,嘿嘿嘿……………………………………发了发牢骚,我们来看看游戏的进度

梁显迅:游戏1.950版本更新

indienova.com/u/wulivak/blogread/7576

(该更新需要下载新的客户端)3、修复了很低的概率下天梯奖励宝箱会缺少一个的bug4、修复了自动更新时进度条与实际进度不一致的

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统

版本:Early Access


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