茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

有工作的人平时不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店……4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

垂钓星球:日本奥德赛包(Fishing Planet: Japan Odyssey Pack)

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有了这辆可以存放 300 多物品钓具推车,你将能够随时取用所有必要钓具。……5.5 米;重量:8400 千克;材质:玻璃纤维;发动机:770 马力;声纳:代工生产、精英临、圆形扫描……);57 克,5/0号 (x9);71 克,6/0号 (x9);85 克,7/0号 (x9)* 诱饵

印度花园(India Garden)

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将国王公园从诅咒中拯救出来,并建造属于自己东方花园!在印度体验一场独特冒险经历。……完成关卡,将这美丽公园从古老诅咒中拯救出来。……在 80 个游戏过程中,揭开花园神秘面纱,完成自己梦想,建造自己花园

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……昨天刚看完《最重要事,只有一》这本书,作者在最后写他看完《临终前最后悔事》这本书感想,就是

1Bit 城堡(1Bit Castle)

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《1BIT CASTLE》是一款小型塔防游戏,我们需要保卫城堡免受怪物攻击。……: - 由 Kenney.nl 创作像素艺术- 复古风格 6 首配乐(包括菜单主题)- CRT 效果……(扫描线和色差后处理)

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远有说不完故事!

斩斩大冒险(Slash Quest!)

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幸运是,你出现了,并把它带回了城堡。你知道怎么使剑,对吧?对吧?! 关于放下关于力量幻想吧。……在《Slash Quest》简单而又新颖操作中,你将扮演一位非同寻常骑士,他有着宽阔胸怀,一把巨型武器……- 12 种可升级技能来塑造你游戏体验- 20 以上可收集装扮物品- 有趣小游戏和 Game

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

回归:疯狂(Pulang : Insanity)

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… 《回归:疯狂》是一部以印度尼西亚婆罗门岛上真实民俗传说为背景心理恐怖游戏。……在解开不同风格交互谜题过程中,玩家能够深刻体味到迥异于其他恐怖游戏惊悚体验。……别具特色故事情节,源自真实印尼民俗传说 《回归:疯狂》中场景基于现实中的印度尼西亚设计通过游戏中介绍

版本:Early Access


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