小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge牌游戏,公司出钱~现在需一个策划顾问,有兴趣的联系……QQ:2239907425 watchman: 牌加rog这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个牌加……watchman: @KB#4 邪恶冥刻~,牌很吃策划精力的,加油哦

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有屏的朋友~……每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有屏的朋友~……每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么

小组帖子:LD44# Monsters' life is $$$$$

indienova.com/groups/post/30262

https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/$144036本意是想做一个牌游戏……(实际上也是),但是由于时间原因,砍了很多牌的需求,结果变成了刷分游戏···这个类型的原因,是想尝试一下牌游戏……,结果老司机如我,也差点崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因,真的没有美术,但是怪物名字我可是想了半天哦

圣山(SHENSHAN)

indienova.com/g/SHENShAN

特色9个章节初始包含200张牌进行组合搭配(测试),后跟随剧情需要进行添加新牌和机制随机化装备数值…….游戏基于大菠萝+TCG 得出的经验产物,PVE的核心为刷刷刷,后续的PVP功能将支持战,城镇的NPC……200张初始牌,50种独立装备与牌的离散组合.80个左右技能语态动机

比特币矿场(Bitcoin Farm)

indienova.com/game/bitcoin-farm

要到达那里,您将首先用您的鼠标挖掘比特币,然后再图形或 asic 矿工,而不用做任何事情!……■图形商店和 asic 矿工!■背景店!■好音乐!

小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

indienova.com/groups/post/29960

发起:mooncake 想做一个类似炉石的卡牌游戏,期初就想用一个Sprite来所有牌,但是发现这样虽然可以达到换不同牌牌面图案的功能……几种常用的选择方式(选中了就可以改变资源改变变量):1 创建后会自动选中当前的实例,这个时候可以各种操作……each,用于循环选择物体,下级判断当前选择的物体是否符合就能做操作总的来说基本都需要你在创建物体的时候一些简单的赋值

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

1.5.任务玩家可通过每日任务和每周任务获得少量游戏币。……另一方面,通过任务和冒险模式给予玩家少量游戏币能够给普通玩家一个错觉,就是自己通过任务和冒险模式也可以获得游戏币开包说不定获得了珍贵牌呢……,将玩家卡在充值与不充值之间分外难受,不充值的话则意味着要花大量时间精力在游戏中任务,从而将玩家一步步引向充值的目标

淡夜未央 2(Oxenfree II: Lost Signals)

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在沿海小镇梅拉,非自然的电磁波突然开始对电气和无线电设备造成干扰。……聆听无线电幽灵般的信号在梅拉的频段中穿梭。……探索、攀登、穿越梅拉美丽而危险的地貌。勇敢冒险,看看你的决定会把你带到哪里

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375

讲道理,牌游戏并非我的菜,玩过的也就炉石传说这一个,而且只玩了不到10把,因此听到说要搞一个牌游戏的时候……因为对牌游戏不是很熟,每回合的逻辑写的都挺操蛋的,好歹有之前2D游戏留下的框架,至少资源加载、数据解析这几块不用重新搞……,节省了不少时间,但单单完成牌的界面逻辑,都折腾了我好久,到现在为止,还差牌战斗逻辑没有,估计还得几个小时吧

版本:Early Access


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