indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33532
中东非地区约有50万大型客户端网络游戏玩家,300万网页游戏玩家,过千万手游玩家。……然其高门槛也一直令一些开发者们望而却步,除了伊斯兰宗教文化,沙特、阿联酋等几大阿拉伯核心市场的状况也是各有不同……怎样做本地化运营和渠道才能高效触达阿拉伯玩家?
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元
indienova.com/groups/post/101153
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元
indienova.com/groups/post/101154
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元
indienova.com/groups/post/77340
你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多
indienova.com/game/stronghold-crusader
和原来玩家哪里都可以建农田不同,你只能在绿洲上有限地建农田。……此外,有四个或八个新AI对手(取决于购买哪一个版本)和一些新的阿拉伯雇佣兵
indienova.com/u/playsect/blogread/32925
Obelix XXXL : The Ram From Hibernia》与阿斯泰利克斯和奥贝利克斯一起,加入海伯尼亚的全新原创故事
indienova.com/gamedb/list/1282/p/1
塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild) 霍伯(
indienova.com/game/hyperstacks
亥伯制造, ハイパスタク
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)