Nova-2N7SZc:SAWA Group 举办“2023游戏出海,共探中东”活动

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33532

中东非地区约有50万大型客户端网络游戏玩家,300万页游戏玩家,过千万手游玩家。……然其高门槛也一直令一些开发者们望而却步,除了伊斯兰宗教文化,沙特、阿联酋等几大阿拉核心市场的状况也是各有不同……怎样本地化运营和渠道才能高效触达阿拉玩家?

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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indie 新闻。……EPC2022 官网在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

要塞十字军东征(Stronghold Crusader)

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和原来玩家哪里都可以建农田不同,你只能在绿洲上有限地建农田。……此外,有四个或八个新AI对手(取决于购买哪一个版本)和一些新的阿拉雇佣兵

玩派:幻想新国度新作《ASTERIX & OBELIX XXXL:来自海伯尼亚的公羊》高卢人篇 玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/u/playsect/blogread/32925

Obelix XXXL : The Ram From Hibernia》与阿斯泰利克斯和奥贝利克斯一起,加入海尼亚的全新原创故事

苍蓝星 游戏列表:卡通

indienova.com/gamedb/list/1282/p/1

塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild) 霍

超级堆栈(Hyperstacks)

indienova.com/game/hyperstacks

制造, ハイパスタク

版本:Early Access


总页数:50


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