面包(Bread)

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每次点击都让你更接近解锁独特成就。没有烘焙,只有无尽的面包点击乐趣!准备好开始点击了吗?……规则很简单:点击一块面包。就这样。 但不要被简单所欺骗!每次点击都是迈向面包点击伟大的一步。……没有烘焙的过程——只有纯粹、未经修饰的面包点击动作。准备好点击到顶了吗?拿起你的面包,让点击开始吧!

【中文字幕】Jonathan Blow谈游戏设计:媒介即信息(the medium is the message)

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引言本视频翻译转自 Bilibili UP 主:OyVaAvoy视频地址:Youtube相关游戏:见证者

Ikemen Genjiden Ayakashi Koi Enishi

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イケメン氏伝u3000あやかし恋えにし。开发:Cybird。发行:Cybird

Warframe:Ember 传家宝灼热组合包(Warframe: Ember Heirloom Sear Collection)

indienova.com/steam/game/2977890

通过 Ember 传家宝灼热组合包展现始星系最耀眼火焰的传承

源平讨魔传(The Genji and the Heike Clans)

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在前往镰仓的途中,玩家将面临“Yoshitsune”和“Benkei”等氏族士兵的攻击

超级电缆男孩(Super Cable Boy)

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スーパー・ケーブル・ボーイ, Super Cable Boy.exe, 超級電線男孩

Stardust~~Avalon:“当个酒保,听人唠叨”——《VA-11 HALL-A》的玩法分析

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作为一款赛朋克题材的视觉小说类型游戏,它并没有让我体验到峰回路转的神作剧情,而是用文字和图像将赛朋克生活本身展现出来……在玩家游玩“视觉小说”类型的游戏时,他们所产生的交互行为更像是“阅读”,因为推进剧情所需要做的事情只有一件:点击空格或者鼠标进入下一段对话……这种点击可以类比于读书或者漫画时的翻页动作,而这种“翻页”的行为本身并非是一种强烈的双向交互

“当个酒保,听人唠叨”——《VA-11 HALL-A》的玩法分析

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作为一款赛朋克题材的视觉小说类型游戏,它并没有让我体验到峰回路转的神作剧情,而是用文字和图像将赛朋克生活本身展现出来……在玩家游玩“视觉小说”类型的游戏时,他们所产生的交互行为更像是“阅读”,因为推进剧情所需要做的事情只有一件:点击空格或者鼠标进入下一段对话……这种点击可以类比于读书或者漫画时的翻页动作,而这种“翻页”的行为本身并非是一种强烈的双向交互

学园构想家:学前班(Let's School Homeroom)

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奖惩学生捣乱,校长说了算 —— 学校的娱乐设施体量会影响学生的心情,学生心情不好,积极性就低;要是食堂修多了学生觉得好吃的话就会长胖……各式社团活动,校长说了算 —— 在校期间各式各样的社团,运动会等活动,丰富学生的在校娱乐生活。……获取更多资讯请关注——B站官方账号学园构想家官方微:@学园构想家官方社群①:831111514(暂满

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶Mark4 与同盟国的A7V进行交战点击……因为许多玩家不满意模块的改动,所以放出源码,供玩家继续往娱乐方向改进

版本:Early Access


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