《诺亚的困境》发售日宣布及开发日志 #3:设计总结与回顾

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——比起系统设计,《空箱》所呈现问题更多是内容设计挑战,好比我知道终点在哪里,但却不知道去终点路要怎么走……,放哪里都可以。……现在,游戏里的每一个元素,我都可以说出它存在理由

GWB-腾讯创意游戏合作计划:题材会是游戏创新突破口吗?腾讯这场活动中,专家将从主题定位聊起

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报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官以及斗鱼……、以及题材选择、关卡设计等问题分享这次品鉴会除了腾讯专家经验分享之外,作为2020创意大赛专场还增加了特别的环节……我们也期待更多有想法、敢尝试开发者们碰撞出更多火花

双子座行动(Gemini Rue)

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当事态正可怕地向错误方向发展时,他只能向他曾为之工作犯罪集团寻求帮助。……在不知道要去哪里以及该信任谁情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……创新设计的侦查系统 极具吸引力科幻小说谜题 DVD 式开发者解说音轨推荐:反乌托邦冒险游戏佳作

情圣拉瑞:爱的航行(Leisure Suit Larry: Love for Sail!)

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或者之有某种联系(例如,鲍勃·比特是以约翰·韦恩·鲍勃·比特命名;这个角色也有相同名字,并与同为艺术鲍勃……在拉选择比赛中,烹饪比赛、“最佳着装”比赛、马蹄铁游戏、保龄球、性能力比赛和其他比赛。……例如,拉里与时装设计师杰米·李·柯蒂斯邂逅使他休闲服成为时尚高度;因此,他赢得了最佳着装比赛

“门的难题”与“厕所难题”

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是否一些门可以打开,但玩家却永远无法进入其中?敌人从哪里来?他们会从门里跑进来吗?……如果有,在哪里?游戏里有多少个厕所?玩家平均需要多长时间才能到达第一个厕所?……只要你的设计能够向工程师、艺术家和玩家传达出设计理念,那么你就完成了你工作

买个可乐饼吧!(买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!)

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『不过……要从哪里开始着手呢?』……『居然还有沦落到翻垃圾一天……』游戏中存在简单解谜、轻微恐怖表现(无追逐战)、丰富结局以及各种千百怪要素…………没有什么是女高中生办不到

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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我认为这个问题没有错误答案,每个人都可以自己回答。……)解决问题游戏(系统驱动来写实的与场景互动解谜)的设计,值得参考一下。……这些表现方式都在后续作品进行着优化,塞尔达新作也同样优化着很多问题,比如林克小绿帽也实在看不出是哪里美观

发明工坊之重建 ~Tristia:restore~(Tristia:restore)

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遵循吸引了众多粉丝驹都 英二角色设计和世界观,女主角「娜卡」城镇建设部分以直观动作游戏形式表现出来……不光只有需要耗费脑力工作,也有时间紧迫委托,必须在工坊跑来跑去争分夺秒时间赛跑。……工作人员企划・制作: 工画堂工作室剧本: 竹内 直幸角色设计: 驹都 英二监督: 日向 惇南声优娜

发明工坊之重建 ~Tristia:restore~(Tristia: Restore)

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遵循吸引了众多粉丝驹都 英二角色设计和世界观,女主角「娜卡」城镇建设部分以直观动作游戏形式表现出来……不光只有需要耗费脑力工作,也有时间紧迫委托,必须在工坊跑来跑去争分夺秒时间赛跑。……娜卡・福兰克: 川澄 绫子史托卡: 小杉 十郎太芙莉・卡拉特: 大野 麻奈奈奈・翰伯顿: 野川 樱蕾妮芮

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩本质东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计的……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏成分在哪里,一款好游戏需要让玩家对游戏作品所架构

版本:Early Access


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